[{"id":"fallout76-ammo-shortage","title":"フォールアウト76の弾薬不足を立て直す補充手順","description":"Fallout 76で弾薬が足りないときは、使用弾種と収納を確認し、敵からの回収と細工師の作業台で補充。弾切れ直後の行動、Scroungerの使い方、無理にオプスを周回しない判断まで解説します。","category":"初心者ガイド","heroImage":"/_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_ZkmSUX.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_Zyelm2.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_1kgECf.webp 240w, /_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_Folbb.webp 360w, /_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_Z3IpN9.webp 480w, /_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_ZTDR2C.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_1y873j.avif 240w, /_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_TfMBf.avif 360w, /_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_a81BU.avif 480w, /_astro/fallout76-ammo-shortage-1.Cxunacoc_ZFMpBy.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"ピットの工業施設で戦うFallout 76のプレイヤーと、弾薬不足を解消する補充手順の見出し","url":"/fallout76-ammo-shortage/","pubDate":"2026-10-15","body":"敵を倒すたびに弾が減り、次のクエストへ出発できない。 買い足してもすぐ使い切るなら、補充先だけでなく、いま使っている武器と回収の仕方を見直すタイミングです。 最初に確かめたいのは、武器が使う弾種と収納の中身です。 そのうえで、使いたい銃を装備して通常の探索を進め、倒した敵から対応する弾薬を回収します。 足りない分は細工師の作業台で製作できます。 弾薬集めと聞くとデイリーオプスが候補に上がりますが、戦闘を続けられない状態で無理に周回を始める必要はありません。 使う量が拾う量より多ければ、場所を変えただけでは残弾が減り続けます。 この記事では、通常の弾薬を使う銃を対象に、弾切れ直後の行動と回収・製作の手順を案内します。 フュージョン・コアなどの充電手順は対象に含めていません。 主力の弾を貯め直す間は、手持ちの別の武器を使っても構いません。 装備を捨ててやり直さず、撃てる状態を整えてアパラチアの探索へ戻りましょう。 残弾に合わせて最初の行動を選ぶ 弾が完全に切れたときと、少しずつ減っているときでは、 補充を始める順番 が変わります。 いまの状態 最初の行動 次に確認すること 主力の弾が0 スタッシュと使用弾種を確認する 取り出した弾でリロードできるか 別の弾薬なら持っている その弾を使える手持ち武器へ替える 移動や通常戦闘を続けられるか どの銃の弾も足りない 近接武器を用意し、寄付箱や製作を確認する 次の探索に使う弾が確保できたか 戦うたびに残弾が減る 敵の戦利品を回収し、消費量と比べる 回収後の弾数が戦闘前を上回るか 材料があり、使う弾種も決まっている 細工師の作業台で製作する 作った弾が使用武器に合っているか 主力と同じ弾を使う銃へ持ち替えても、弾切れそのものは解消しません。 予備にするなら、別の弾種か、弾を使わない近接武器を選びます。 Vault 76の外には寄付箱があります。 近くにいるなら中身を確認し、使える弾が入っていれば補給に回せますが、欲しい弾がある前提で待ち続けないでください。 使用弾薬と収納の中身を照合する 武器名の印象で選ぶより、 実際に使う弾薬の種類 を合わせることが先です。 改造によって弾種が変わる武器もあります。 Pip-Boyで使いたい銃を選び、使用する弾薬を確認します。 手持ちの弾薬欄で、同じ種類があるか確認します。 スタッシュの弾薬も確認"},{"id":"fallout76-armor","title":"フォールアウト76の防具おすすめ！生身ビルドのレベル帯別アーマー","description":"Fallout 76でパワーアーマーを使わない人向けに、レベル帯ごとの防具の乗り換え先、設計図の入手先、ポケット付きなど強化MODの選び方、アンダーアーマーと伝説効果の見方を整理します。","category":"武器・防具","heroImage":"/_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_Z1hNtpd.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_Z266BSb.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_28d6oS.webp 240w, /_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_Z21RLum.webp 360w, /_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_1yS0FF.webp 480w, /_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_ZMVUiD.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_Z28FSV5.avif 240w, /_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_Z1dzD1o.avif 360w, /_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_2nb99D.avif 480w, /_astro/fallout76-armor-1.32hZqJcI_ldak.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"Fallout 76のゲーム画面を背景に「防具のおすすめレベル帯で乗り換え」と記したサムネイル","url":"/fallout76-armor/","pubDate":"2026-10-31","body":"防具の種類が多すぎて、どれを作ればいいのか分からない。 設計図はどこで買えるのか、教えてほしい。 生身で着る防具は、自分のレベルと設計図の入手先で絞ると迷いません。 レベル1〜19はLeather armor、レベル20からはCombat armor、レベル50前後からはSecret Service armorなどの上位セットが乗り換え先です。 この記事は、パワーアーマーに乗らない人と、レベル20〜50で次の防具を探している人に向けて書きました。 2026年3月のThe Backwoodsで防具の計算式と重量が変わったため、古い解説とは数字が合わない点があります。 各セットの特徴と設計図の入手先、強化MOD、アンダーアーマー、伝説効果の順に整理しました。 読み終えれば、作業台で何を作り、どの改造を付けるかまで決められます。 防具選びの前に押さえる4つの仕組み 防具の名前を覚える前に、仕組みを知っておくと選び間違いが減ります。 防具は胸、両腕、両脚の5部位で、ヘルメットなどの頭装備にはダメージ軽減がない 防具にもレベルがあり、自分のレベル以下のものだけ装備できる Leather、Combat、Metalなど多くのセットは、軽・中・重の3区分から選んで作る 重い防具ほど守りが厚くなるが、重量も増える 防具のレベルは、Secret Service armor以外なら作るときに選べます。 最大値に届くのはレベル45と50の防具で、レベル50に届けばその時点の防具をすべて装備できます。 軽・中・重は製作後に変えられません。 作る前に、どの区分で作るかを決めておいてください。 Leather、Combat、Raiderなどは、軽・中・重のどれで作るかを製作時に決めます。作成後に区分は変更できないため、重さに余裕のない序盤は、中までで作るのが安全です。 レベル帯別の乗り換え先 迷ったときの基準は、装備できるレベルと、設計図を手に入れやすいかどうかです。 レベル 乗り換え先 理由 1〜19 Leather armor（軽・中）、Raider armor 設計図をForest地方の商人から買え、軽の部位はFlatwoodsで拾える 20〜34 Combat armor（軽） レベル20から作れて装備できる、物理とエネルギーに偏りのないバランス型 35〜49 Combat armor（"},{"id":"fallout76-backpack","title":"フォールアウト76のバックパック入手方法と容量を増やす作り直し","description":"Fallout 76のバックパックは初期装備を確認し、なければ監督官のC.A.M.P.でスモールの設計図を入手。レベルに合う本体の作り方、標準バックパックへの進め方、スキンとの違いを解説します。","category":"武器・防具","heroImage":"/_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_Z1fIeDw.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_1BkltJ.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_ZGnCNE.webp 240w, /_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_Z875D9.webp 360w, /_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_Hg3XX.webp 480w, /_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_18Qabb.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_1vJTR1.avif 240w, /_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_251s2w.avif 360w, /_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_Z29Mw9i.avif 480w, /_astro/fallout76-backpack-1.BsyG-17F_Z1IcpW5.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 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2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"Fallout 76の丘の上に立つプレイヤーたちを背景に「初心者が最初にやること」と記したサムネイル","url":"/fallout76-beginner-guide/","pubDate":"2026-10-23","body":"Fallout 76を始めたばかりのとき、次のような迷いが頭をよぎります。 Vault 76を出たあと、最初にどこへ向かえばいいか分からない パークカードの選び方やC.A.M.P.の置き方が分からない 弾薬と重量ですぐ手一杯になり、探索が止まる 序盤の道筋は、Vault 76の外で始まるWayward Soulsに沿って進めるだけで見えてきます。 レベル50まではレベルアップのたびにS.P.E.C.I.A.L.が1つ上がり、パークカードを1枚選べるため、最初に使う武器を決めれば育て方はぶれません。 空腹と渇きのマイナス効果は2020年11月のSteel Dawnで削除され、食べて飲むほどボーナスが付く仕様に変わりました。 古い記事のまま身構える必要はありません。 C.A.M.P.を平らな地面に置き、パブリックチームに入れば、序盤の準備はほぼ整います。 この記事では、Vault 76を出た直後からレベル20前後までにやることを、行動順、パーク、物資、安全な地域、復帰勢の確認事項の順で扱います。 Vault 76を出たら最初に動く順番 Vault 76の中では、Pip-Boyを受け取り、各ステーションで装備をそろえます。 Mr. Handyの説明を聞きながら進めば、C.A.M.P.と空腹・渇きの基本もその場で分かります。 最初のクエストはReclamation Dayです。 Vaultを出ると完了し、出口の階段を下りた先でレイシーとイセラに会えます。 広場にいるペニントンと話し、酒場The Waywardでダッチェスに会うまでがWayward Soulsの導入です。 クエストを終えた先は、次のHunter for Hireです。 Wayward Soulsでは、最初のC.A.M.P.の作り方などゲームの基本を学べます。 酒場The Waywardの向かいにはオーバーシアー（Overseer）のキャンプがあり、ホロテープ「Overseer's log - C.A.M.P.」から足跡を追えます。 レイシーとイセラ、ペニントンの話を聞く 酒場The Waywardでダッチェスに会う オーバーシアー（Overseer）のキャンプでホロテープを拾う 平らな地面にC.A.M.P.を置く ソーシャルメニューからパブリックチームに入る Hunter for Hire以降のメインクエスト"},{"id":"fallout76-bow-build","title":"フォールアウト76の弓ビルド！乗るパーク4枚と矢の作り方","description":"Fallout 76で弓、コンパウンドボウ、クロスボウを使いたい人向けに、現行のパーク4枚と不意打ち用の4枚を整理。3種類の弓の選び方、設計図の入手先、矢とボルトの作り方、レベル帯ごとの組み方までまとめます。","category":"ビルド・パーク","heroImage":"/_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_Z1Mt5Ph.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_HWNqX.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_ZBSquf.webp 240w, /_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_Z1uU0mv.webp 360w, /_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_1ddiX6.webp 480w, /_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_1vxgO6.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_1VQN2r.avif 240w, /_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_13Peab.avif 360w, /_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_Z1idAj9.avif 480w, /_astro/fallout76-bow-build-1.CCuYPxib_ZYSCs9.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 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Revampアップデートで作り直されました。 昔のように、Archerのカードで弓の威力を底上げする組み方はできません。 いま弓を狙って乗るカードは、Hat Trick、Bow Before Me、Deal Sealer、Master Archerの4枚です。 どれも知覚（Perception）のカードなので、ビルドの土台は知覚に置きます。 弓、コンパウンドボウ、クロスボウは、設計図の入手先も矢の作り方も別々です。 弓とコンパウンドボウはパワーアーマーを着たままでは装備できないため、その点も先に知っておくと遠回りしません。 この記事では、4枚のカードの役割、3種類の選び方、設計図の入手先、矢の作り方と補充、レベル帯ごとの組み方を順に整理します。 不意打ちで先制したい人向けに、敏捷のカードを足す手順も用意しました。 弓のパークは2025年に作り直された 古い攻略記事には、Archer、Archer Expert、Archer Masterという3枚が出てきます。 Archerは弓のダメージを10%、15%、20%増やすカードでした。 C.A.M.P. Revampで3枚とも名前と効果が変わり、弓の与ダメージを一律に増やす専用カードはなくなりました。 昔のカード名 今のカード名 今の効果 Archer Hat Trick 矢が最大3体の別の敵へ跳ね返る Archer Expert Deal Sealer 敵の状態異常1つにつきダメージが増える Archer Master Master Archer 矢が敵を貫通する Bow Before Meは名前が変わらず、防御の無視とよろめきを足す役のままです。 Hat TrickとMaster Archerは、投げる近接武器にも乗るカードに広がりました。 弓だけで考えるなら、矢が1本で複数の敵に届くようになったカードと捉えてください。 乗る4枚は群れ、防御、状態異常、貫通を受け持つ 4枚はすべて知覚のカードです。 Hat TrickとBow Before Meはランクと同じ数の枠を使います。 Deal Sealerは2枠、Master Archerは3枠で、"},{"id":"fallout76-builds","title":"フォールアウト76おすすめビルド 初心者やソロで失敗しない選び方","description":"Fallout 76のおすすめビルドを初心者・ソロ向けに分かりやすく解説。コマンドー、ヘビーガン、ライフル、近接の特徴、レベル50時点のS.P.E.C.I.A.L.配分の目安、パンチカードマシンによる無料のステータス振り直し手順まで紹介します。","category":"ビルド・パーク","heroImage":"/_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_wE39N.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_Tqswu.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_Z130oBR.webp 240w, /_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_Z10E2ap.webp 360w, /_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_P6ptL.webp 480w, /_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_szIoo.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_Z1pLNYy.avif 240w, /_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_Z1nqrx6.avif 360w, /_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_sk075.avif 480w, /_astro/fallout76-builds-1.duexrtPw_5Nj1H.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"Fallout 76のゲーム画面を背景に「おすすめビルド・失敗しない選び方」と記したサムネイル","url":"/fallout76-builds/","pubDate":"2026-09-25","body":"Fallout 76の世界に降り立ち、レベルが上がってパークカードが増えてくると、次のような悩みや迷いが生じます。 どの武器やパークを優先して伸ばせばいいか分からない ステータス振りに失敗して後半で詰むのが怖い ソロでも弾切れや連続死亡に悩まされず進めたい 実は、本作ではレベル25に到達すると何度でも無料でステータスを振り直せる設備が使えます。 序盤のステータス割り振りに取り返しのつかない失敗はありません。 この記事では、初心者やソロプレイヤーが失敗しにくいビルドの選び方と、主要な4大ビルドの特徴を整理しました。 自分のプレイスタイルに合う系統を1つ見つけて、弾薬切れや連続死亡に悩まされずにアパラチアを冒険しましょう。 初心者が知っておくべきビルド選びの基本原則 ビルドを本格的に組む前に、まずはキャラクター育成の仕組みと失敗しないための基準を押さえましょう。 ステータス振り直しはレベル25から完全無料 Fallout 76では、レベル25になると各鉄道駅や主要拠点、自陣のC.A.M.P.に設置できるパンチカードマシンが利用可能になります。 パンチカードマシンを使えば、いつでも 無料でS.P.E.C.I.A.L.を再配分 できます。 費用や回数制限などのペナルティは一切ありません。 序盤は手に入った強い武器を使いながら進め、レベル25以降に目指すビルドへ整えていく方針で十分に間に合います。 パンチカードマシンには初期状態で2つのスロットが用意されています。1つを戦闘用、もう1つをC.A.M.P.でのクラフトや売買用にしておくと、パークカードの付け替えにかかる手間を省けます。 最初はHP最大を維持するフルヘルス型が安全 コミュニティや動画では、体力を20%以下に保って超火力を叩き出す低体力の血濡れビルドが最強として紹介されがちです。 しかし、低体力ビルドは専用のレジェンダリー防具や変異、耐久パークが揃っていなければ敵の攻撃で即死します。 防具が揃っていない序盤から中盤は、体力を最大まで回復して戦うフルヘルス型を選ぶのが無難です。 被弾しても回復アイテムで立て直せるため、探索中の事故死を大幅に防げます。 レベル50までのS.P.E.C.I.A.L.ポイント配分 キャラクターの基本ステータスはレベル50で完成を迎えます。 初期値7ポイントにレベルアップ時の49ポイントが加わ"},{"id":"fallout76-camp-fast-travel-point","title":"フォールアウト76のキャンプ到着位置を見直して安全に帰る方法","description":"C.A.M.P.へファストトラベルすると土台や水辺に着くときは、モジュールの位置と到着範囲を確認。家全体の引っ越しと区別し、近距離・遠距離・来訪者の確認を分けて調整します。","category":"C.A.M.P.","heroImage":"/_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_Z3TGEt.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_Z1OmaW2.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_1oeS2V.webp 240w, /_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_1hO3YN.webp 360w, /_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_ZTbjPk.webp 480w, /_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_1qaIS6.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_Z1UuLtr.avif 240w, /_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_Z21UAwz.avif 360w, /_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_Qg9re.avif 480w, /_astro/fallout76-camp-fast-travel-point-1.Ce4RlEwf_Z1SyUDh.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"入口に立つ人物の実ゲーム画像を背景に、キャンプ到着位置の見直しを案内。ファストトラベル到着位置の実測写真ではありません","url":"/fallout76-camp-fast-travel-point/","pubDate":"2026-10-15","body":"キャンプへ帰るたびに土台の中へ埋まる。 入口を正面に作ったのに、いつも裏側へ到着してしまう。 そんなときは、家全体を引っ越す前に、到着する範囲とC.A.M.P.モジュールの位置を見直します。 モジュールは、キャンプを設置するときに置く装置です。 建築モードでこの装置を動かし、ファストトラベル後の到着位置を調整する方法がプレイヤーから報告されています。 ただし、玄関の一点へ必ず着く設定としては扱わないでください。 位置を変えても改善しない場所があり、自分が戻れた位置へ来訪者も着くとは限りません。 この記事では、いまの家を残しながら試せる確認順を案内します。 特定の方角へ床何枚分という計算に頼らず、近くから戻る場合と遠くから戻る場合を分け、実際に到着した範囲で判断します。 目標は、帰るたびに抜け出す操作が必要な状態を減らすことです。 入口の見栄えだけでなく、足元から無理なく歩き出せる場所を確保していきましょう。 引っ越しではなくモジュールの位置を見直す 最初に区別したいのは、 装置だけの移動とキャンプ全体の移設 です。 家を残したいときは、Pip-Boyからキャンプ全体を移動する操作を先に選ばないでください。 やりたいこと 先に行うこと 今の家を残して到着位置を試したい 建築モード内でモジュールの位置を見直す 到着位置は変わらなくても歩けるようにしたい 足元の土台や障害物との重なりを調べる 土地そのものを変えたい 家を保管して移設する手順を確認する 元の家を残して別の土地を試したい 別のC.A.M.P.スロットを使う 全体を移設すると建造物は図面として保管され、移動先で再配置する作業が必要です。 土地を変えると決めた人は、 キャンプ移動と建物の再配置手順 へ進んでください。 到着する場所を記録してから装置を動かす いきなり複数の設備を動かすより、 変更前の到着場所を残す ところから始めます。 あとで比べられるよう、モジュールの元の位置も写真などで記録してください。 キャンプから離れた発見済みの場所へ移動し、キャンプのマップアイコンから戻ります。 到着直後の足元と周囲を確かめ、写真を残します。 キャンプの近くまで歩いて離れた場合も、同じアイコンから戻って比べます。 建築モードでモジュールを選び、同じキャンプ内の別の位置へ動かします。 変更前と同じ行き先から戻り、到着位置が"},{"id":"fallout76-cannot-repair","title":"フォールアウト76で武器を修理できないときの確認と直し方","description":"Fallout 76で武器や防具を修理できないときは、作業台の種類、素材修理の操作、必要材料のロックを確認。修理キットなしで直す手順と、材料があるのに要件不足になる原因を解説します。","category":"武器・防具","heroImage":"/_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_1xdyoY.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_1jm6XU.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_Z1Rk0PJ.webp 240w, /_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_Z2wckhN.webp 360w, /_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_1NR2wN.webp 480w, /_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_WVAik.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_Z1DsypF.avif 240w, /_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_Z2ikRQJ.avif 360w, /_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_22ItWR.avif 480w, /_astro/fallout76-cannot-repair-1.ChUQP_Xa_1bN2Io.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 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2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"トレーディングポストの看板が見えるFallout 76の室内を背景に「キャップ稼ぎ・毎日の収入を作る」と記したサムネイル","url":"/fallout76-caps-farming/","pubDate":"2026-10-23","body":"Fallout 76を遊んでいると、次のような場面でキャップが足りなくなります。 設計図を買いたいのに、手持ちのキャップが足りない NPCベンダーに売っても、どこかで上限に当たって止まる 自分の販売機を置いても、売れ方や手数料の仕組みが分からない キャップ収入の柱は3つです。 NPCベンダーに売って1日1,400を埋め、C.A.M.P.の販売機で売値の90%を受け取り、イベントやデイリーで報酬を拾います。 1キャラクターの所持上限は40,000で、上限に達した状態では販売機の売上が発生しても超過分は受け取れません。 ベンダーの1,400は全勢力で共有され、売り切ると約1日待つ必要があります。 まずはこの2つの上限を意識するだけで、売ったのに受け取れずに損をする場面を減らせます。 序盤に売る物の選び方から、販売機の置き方、ファストトラベル代を減らすコツ、余ったキャップの使い道までを、毎日の収入を回す順番で並べました。 キャップ稼ぎの前に知る3つの数字 キャップを稼ぐ量を増やす前に、受け取れる上限を決める数字を3つ押さえます。 どれも知らないまま売ると、売った分を受け取れずに損をします。 1キャラクターが持てるキャップは40,000までです。 2021年7月のSteel Reignで30,000から引き上げられました。 所持上限に達した状態でも販売機の売上は発生します が、40,000を超えた分は受け取れません。 NPCベンダーが1日に払えるキャップは、勢力を問わず全ベンダーで合計1,400です。 1か所で使い切ると、別の勢力のベンダーへ行っても同じ残高から引かれます。 自分の販売機で売れたときは、売値の10%が手数料として引かれます。 1,400の壁はNPCベンダーだけの話で、販売機の売上は1日の上限に数えられません。 販売機の売上は所持上限に達していても発生します。ただし40,000を超えた分は受け取れず、後から取り戻せません。まとめて売る前に、40,000まで余裕があるか確かめてください。 毎日のキャップ収入は3つの入り口で回す キャップの入り口は、NPCベンダー、C.A.M.P.の販売機、イベントとデイリーの3つです。 それぞれ受け取れる量と待ち時間が違うため、遊び方に合わせて組み合わせます。 入り口 1日に受け取れる目安 向いている状況 気をつける点 NPCベ"},{"id":"fallout76-change-emotes","title":"フォールアウト76のエモート変更方法と出し方","description":"買ったエモートがホイールに出ないときは、装備状態とカテゴリの展開を確認します。PCとコントローラーの出し方、短押しと長押しの違い、カテゴリ変更後の探し方を解説します。","category":"初心者ガイド","heroImage":"/_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_Z9mu0K.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_ZndVqO.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_1vh4xs.webp 240w, /_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_QoK6o.webp 360w, /_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_7gY74.webp 480w, /_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_ZIDs7p.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_1J8vXw.avif 240w, /_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_15gcws.avif 360w, /_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_l8qx8.avif 480w, /_astro/fallout76-change-emotes-1.CvGN36Ty_ZuM0Gl.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 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2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"電力を連想する発電所の実映像を背景に、フュージョン・コア充電の手順を案内。充電器や充電場所の写真ではありません","url":"/fallout76-fusion-core-recharge/","pubDate":"2026-10-15","body":"パワーアーマー用のコアが減ってきた。 充電器を置いたはずなのに、使いかけのコアの残量が増えない。 そんなときは、設備を置く場所と電力、実際に充電するコアを入れたかを分けて確かめます。 フュージョン・コア充電器は、使用済みのコアを再利用するためのC.A.M.P.設備です。 設備へ電力を送る発電機とは役割が違い、電力を用意しただけではコアの充電まで済みません。 また、シェルター内には設置できません。 地下の作業部屋で探し続けているなら、まず地上のC.A.M.P.へ戻って建築メニューを確認してください。 ここでは、すでに充電器を持っている人を中心に、設置から残量確認までを案内します。 これから入手する人も、過去の販売価格だけを見て買うのではなく、対象の商品と自分の所有状況を確かめるところから始めましょう。 充電を確かめるときは、まず使いかけの通常のフュージョン・コア1個で試します。 残量が増えたコアを取り出せるところまで確認し、次の探索へ持ち出せる状態に整えていきます。 充電器を持っているかと設置場所を確認する 最初に必要なのは、 フュージョン・コア用の充電器 です。 名前にフュージョンと付く発電機や、別のコア用の設備と取り違えないでください。 いまの状態 最初にすること 充電器を持っていない ショップなどの商品内容と所有状況を確認する 所有済みなのに建築候補が見つからない 地上C.A.M.P.で設備名と表示フィルターを確認する シェルター内で置こうとしている 地上C.A.M.P.へ移る 設置済みなのに残量が増えない 電力と充電器へ移したコアを確認する 充電器には、The Pitt Recruitment Bundleに含まれるものや、アトミックショップで取り扱われたModern Home版などがあります。 古い記事の価格や期間限定セールを、そのまま現在の購入条件として使わないでください。 購入する前に、商品名が充電器であることと、すでに所有していないことを確かめます。 欲しい設備が見当たらないからといって、別の発電機を買っても同じ用途にはなりません。 2026年4月21日の更新で、フュージョン・コアとプラズマ・コアの充電器をシェルター内に建築できないよう修正されています。以前の映像で設置できていても、地上C.A.M.P.で用意してください。 電力を供給して使いかけのコア"},{"id":"fallout76-ghoul-build","title":"フォールアウト76のグール化とグールビルド！なる前の確認と組み方","description":"Fallout 76でグールになるか迷う人向けに、なる前に確かめる違い、レベル50からの手順、人間に戻す条件、フェラルゲージとGlowの回し方、グール専用パークの組み方をまとめます。","category":"ビルド・パーク","heroImage":"/_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_Z25FaCg.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_ZflTKN.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_ZkTBSN.webp 240w, /_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_1XN8P3.webp 360w, /_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_ZrELMl.webp 480w, /_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_Z2kzNCs.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_Z2bdRKg.avif 240w, /_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_8tRXA.avif 360w, /_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_Z2hY2DN.avif 480w, /_astro/fallout76-ghoul-build-1.CUW3raJN_Ti4k1.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"Fallout 76のゲーム画面を背景に「グールビルドなる前に確かめる」と記したサムネイル","url":"/fallout76-ghoul-build/","pubDate":"2026-10-31","body":"グールになったら、もう人間には戻れないの？ グールになったけど、パークをどう組めばいいか分からない……。 グール化は、キャラクター画面から人間に戻せます。 ただしLeap of Faithのクエストは1度しか進められず、もう一度グールになるには1,000 Atomが必要です。 そこで、なる前に確かめることが5つあります。 食事、放射線、病気、陣営、パークの扱いが人間と変わるため、自分の遊び方と合うかを先に見てください。 このガイドは、レベル50以上のキャラクターで、グールになるか迷っている人と、なったあとにパークの組み方で止まっている人に向けています。 人間との違い、手順、フェラルゲージとGlowの回し方、専用パークの組み方まで順に整理しました。 ドラマに出てくるグールのNPCに会いたい人は、 グラントハントを受けられるグールの会い方 へ進んでください。 グール化の前に確かめたい5つの違い グールになると、食事と水の管理がなくなる代わりに、薬品と放射線の扱いが中心になります。 人間と並べて、変わる5項目を先に見渡します。 項目 人間 グール 食事と水 空腹と渇きが減る 不要。代わりにフェラルゲージが減る 放射線 浴びるとHPが減り、変異する HPの回復とGlowになる。放射線では変異しない 病気 かかる かからない 陣営 普通に話せる Brotherhood of Steelは敵対し、一部のクエストは変装が必要 パーク 人間用のカードを使える 食事や放射線に関わるカードが使えず、グール専用の28枚と伝説2枚が加わる フェラルゲージは、グールが凶暴化へ近づく度合いを示すメーターです。 空腹や渇きのように時間で減り、主に薬品で回復します。 伝説のパークAction Dietを付けていれば、敵を倒しても戻ります。 人間のままがよい人と、グールが向く人 状況 向く選択 放射線を浴びる場所での戦いを、HPと火力に変えたい グール 近接、エネルギー武器、爆発物のどれかを軸にしている グール HPを低く保つBloodied型を使っている 人間のまま Lead BeltyやRad Resistantなど、食事と放射線のカードを組み込んでいる 人間のまま 変装の手間なく、全陣営のクエストを進めたい 人間のまま HPが低いほど火力が上がるBloodiedは、放射線がHPの回復になるグー"},{"id":"fallout76-gold-bullion-exchange","title":"フォールアウト76の金塊交換場所と債券を替える手順","description":"債券を金塊にするなら金プレス機、金塊で設計図を買うなら専用商人へ向かいます。ホワイトスプリング・モールでの交換手順、債券が見えないときのタブ、主要商人の所在地を解説します。","category":"金策・トレード","heroImage":"/_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_Z2kjiKN.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_ejw3Y.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_1FI6b4.webp 240w, /_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_ZPA7QF.webp 360w, /_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_2icip0.webp 480w, /_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_Z1imjGE.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_ZRTIDI.avif 240w, /_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_1EXb7t.avif 360w, /_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_ZgqwpM.avif 480w, /_astro/fallout76-gold-bullion-exchange-1.DxyAzDN-_1dbYhu.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 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2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"Fallout 76のゲーム画面を背景に「変異の付け方・治し方」と記したサムネイル","url":"/fallout76-mutations/","pubDate":"2026-09-25","body":"Fallout 76を遊んでいて、次のような疑問を持ったことはありませんか。 放射線で変異が付いたけれどデメリットが重くて治すべきか迷っている 他のプレイヤーのように屋根の上まで大ジャンプできる変異を付けたい 欲しい変異だけを安全に付けて固定する手順を知りたい 変異はキャラクターの能力を大幅に引き上げるシステムです。 能力値低下のデメリットはあるものの、専用パークを組み合わせればマイナス効果を最小限に抑え込めます。 放射線によるランダムな変異ガチャで狙うと、せっかくの当たり変異が消えてしまうリスクが伴います。 安全かつ確実に目的の体質を得る手段は、放射線ではなく変異の血清を使ったピンポイントの付与です。 変異の基本仕様から血清の入手手順、変異を固定する必須パーク、初心者におすすめの変異まで順を追って解説します。 この記事を読めば、意図しない変異に怯えることなく、強力な体質だけを揃えてアパラチアの探索を楽しめる状態になります。 変異の仕組みと知っておくべきメリット・デメリット 変異とは、放射線ダメージを受けたり変異の血清を飲んだりした際に発現する特殊な体質です。 グールのキャラクターは周囲の放射線では変異せず、変異を付けるには血清を使います。 変異が発現すると、通常のパークや装備では得られない特別な能力を獲得できます。 例えば大ジャンプの解禁や、移動速度とリロード速度の向上などです。 移動や戦闘での立ち回りが大幅に有利になるため、大半のプレイヤーが変異を導入しています。 一方で、変異には能力値の低下といったデメリットの存在も忘れてはいけません。 筋力や知力が下がったり、特定の攻撃手段の威力が落ちたりする設計です。 ただし、このデメリットは専用のパークを装備することで 最大75%まで軽減 できます。 パークさえ整えれば、実質的に強力な恩恵だけを受け取れるようになります。 変異の管理で最も注意したいのは、RADアウェイや除染シャワーを使うと変異が治ってしまう点です。 せっかく手に入れた当たり変異を消さないために、次で紹介する固定用パークが欠かせません。 変異の固定と強化に必須のパーク3選 変異を実戦で運用するなら、3枚の専用パークカードを揃える必要があります。 特に重要なのが変異を固定するパークです。 これらを装備せずにRADアウェイを使うと、苦労して付けた変異が消滅して"},{"id":"fallout76-nuke","title":"フォールアウト76の核の撃ち方！発射コードとサイロ攻略の手順","description":"Fallout 76で核ミサイルを撃つまでの手順を解説。前提クエストOfficer on Deck、キーカードと発射コードの集め方、サイロ5区画の進め方、撃ち込み先の選び方、爆心地で採れる素材、撃たれた側の避け方までまとめます。","category":"クエスト・イベント","heroImage":"/_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_aq0ps.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_sPLVg.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_Z2sULhU.webp 240w, /_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_1A1GFJ.webp 360w, /_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_ZNYrdF.webp 480w, /_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_1EpFTd.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_2iPA0d.avif 240w, /_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_1hAU9V.avif 360w, /_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_Z17pdJt.avif 480w, /_astro/fallout76-nuke-1.CLidfxaP_1lYTnp.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 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2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"Fallout 76のゲーム画面を背景に「ペット連れ歩き配信前の確認」と記したサムネイル","url":"/fallout76-pets/","pubDate":"2026-10-30","body":"Fallout 76のペットは、これまでC.A.M.P.の中にいるだけの存在でした。 Bethesdaは2026年10月29日の公式記事で、荒野へ連れ出せるWorld Petsアップデートを12月1日に配信する予定だと伝えています。 連れ歩けると聞いて、何を準備すればいいのか迷っている人もいるでしょう。 公開テストでは、いま持っているC.A.M.P.ペットがそのまま相棒になります。 配信前にやることは、手持ちのペットの確認だけです。 この記事では、公開テストサーバー（PTS）で確かめられた内容をもとに、配信後に何ができるのかを整理します。 PTSの内容がすべて配信される保証はないため、仕様はテスト版の内容として書きます。 C.A.M.P.ペットとWorld Petsの違い いちばん大きな違いは、C.A.M.P.の外へ出られるかどうかです。 項目 いまのC.A.M.P.ペット World Pets（テスト版の内容） いられる場所 C.A.M.P.の中だけ。荒野には付いてこない C.A.M.P.と荒野。RaidとShelterには入れない 呼び出し方 建築メニューのDWELLERSタブから、猫のベッドや犬小屋などの家具を置く Pip-BoyのStatsメニューに加わるPetsタブから出す できること 付いて歩く、お座り、鳴く、なでる。ときどきアイテムを持ってくる 4つの命令、戦闘、レベル上げ、バフ C.A.M.P.ペットは、2024年12月のGleaming Depthsアップデートで猫と犬から始まりました。 ここに、アトミックショップで入手できるペットやシーズンのペットが加わっています。 PTSは、アップデートの内容を配信前に試せる公開テスト用のサーバーです。 公式は、PTSで見える内容がすべて配信版に入るとは限らないと明記しています。参加方法は、Xbox SeriesとPS5が コンソール向けの公式記事 、PCが PC向けの公式記事 にあります。 配信前に準備しておくこと 準備できるのは、手持ちのペットを知っておくことです。 テスト版では、いま持っているC.A.M.P.ペットがすべて連れ歩きの対象です。 C.A.M.P.の建築メニューを開き、DWELLERSタブでペットを呼び出す家具を探します。 猫のベッドや犬小屋を置き、周りに十分な空きがある場所で、ペットが現れる"},{"id":"fallout76-plans-not-showing","title":"フォールアウト76で設計図が表示されない：NOTESのレシピ本で探す","description":"Fallout 76で設計図が表示されないときは、Pip-BoyのNOTESにある「レシピ本」を開けば見つかります。学習の手順、クレーンの看板で止まったときの確認先、学習しても作れない原因まで分けて案内します。","category":"初心者ガイド","heroImage":"/_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_23IahW.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_qMAoq.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_Z9rUfW.webp 240w, /_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_ncYm0.webp 360w, /_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_wOU3m.webp 480w, /_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_Z1XxJua.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_1ssDCz.avif 240w, /_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_208yfw.avif 360w, /_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_29KtVS.avif 480w, /_astro/fallout76-plans-not-showing-1.BkQsFS4A_ZlCaAD.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 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2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"Fallout 76のゲーム画面を背景に「公開イベント参加の仕方」と記したサムネイル","url":"/fallout76-public-events/","pubDate":"2026-10-31","body":"マップにイベントのアイコンが出たけど、行っても大丈夫なのかな。 ボスが強そうで、倒されて荷物を落とさないか不安。 公開イベントに、参加費やレベルの条件はありません。 ファストトラベルは無料で、報酬は全イベント共通の150キャップ、伝説効果付きアイテム2個、伝説のモジュール3〜5個、債券3枚です。 倒されてもジャンクは落とさないので、装備が整う前でも試せます。 迷いやすいのは、どのイベントなら自分でも役に立てるかという点でしょう。 最初の1回は、すでに人が集まっている守る型のイベントがおすすめです。 2026年3月のThe Backwoodsで難易度の表示が廃止されたため、選ぶ基準はイベントの型と参加人数に変わりました。 この記事では、アクティビティとの違い、参加の手順、報酬の使い道、初心者向けと上級者向けの見分け方、季節イベントの扱いまで順に整理します。 発生したイベントへ気軽に向かえるようになれば、レベル上げも伝説装備集めも、遊ぶだけで進みます。 公開イベントとアクティビティは別物 2026年3月のThe Backwoodsで、規模の小さいイベントはアクティビティへ名前が変わりました。 公開イベントの名前はそのまま残っています。 古いブログの「イベント」は、この2つをまとめて指していることがあります。 報酬の数字が違うので、先に見分けておきます。 項目 公開イベント アクティビティ 基本のキャップ 150 75 伝説効果付きアイテム 2個 出ることがある 伝説関連の報酬 伝説のモジュール3〜5個 レジェンダリースクリップ3〜5 債券 3枚 基本報酬の一覧にはなし 設計図やmod 基本報酬の一覧にはなし 地域の設計図かmodを1つ 発生の間隔 約20分間隔で1つ（目安） 約10分ごと。完了状況で変わる マップ上の見え方 専用アイコン マップを開くとFeatured Activityの一覧に並ぶ アクティビティはデイリーオプスと並んで、マップのFeatured Activityの一覧に出ます。 デイリーオプスの進め方は デイリーオプスのやり方 で扱っています。 全イベント共通の基本報酬に設計図は入っていませんが、イベント固有の設計図や装備は今も手に入ります。地域の一般的な設計図やmodはアクティビティ、特定の固有設計図は対応する公開イベントで集めます。 公開イベントの"},{"id":"fallout76-quest-order","title":"フォールアウト76のクエストの順番！レベル別に次のストーリーが分かる","description":"Fallout 76のメインクエストを進める順番を、レベルと開始条件で整理。ワストランダーズ、スティール・ドーン、スティール・レイン、スカイライン・バレー、バーニング・スプリングス、グールになるクエストの始め方と、陣営選択の注意点、クエストが進まないときの対処をまとめます。","category":"初心者ガイド","heroImage":"/_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_172yGR.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_Z27PjfB.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_Z2do1nB.webp 240w, /_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_6jJlf.webp 360w, /_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_Z2k9bh9.webp 480w, /_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_R7UGF.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_11tQyR.avif 240w, /_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_Z1IYvvd.avif 360w, /_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_TIGFk.avif 480w, /_astro/fallout76-quest-order-1.CHDC6Zfq_ZXbk9M.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"Fallout 76の沼地を進むプレイヤーを背景に「クエストの順番・ストーリーの進め方」と記したサムネイル","url":"/fallout76-quest-order/","pubDate":"2026-10-23","body":"Fallout 76のメインクエストを前に、次のように迷っていませんか。 クエストログに系統がいくつも並び、どれから進めればいいか分からない ワストランダーズの陣営選択で、選んだあとに戻せるのか不安 久しぶりに戻り、前回どこまで進めたか思い出せない 順番を決める鍵は、系統ごとの開始レベルです。 新キャラクターはReclamation DayからWayward Soulsへ進み、レベル20でワストランダーズ本編とスティール・ドーンが開きます。 その先は、スティール・ドーンを終えたらスティール・レイン、レベル30でバーニング・スプリングス、レベル50でグールになるクエストという流れです。 僕は、レベル20まではVault 76を出てすぐ始まる流れに乗り、20になったら2つの本編を並べて進める順番をおすすめします。 系統ごとの開始条件と順番、陣営選択で戻せる範囲、クエストが進まないときの対処までを扱い、物語の結末には触れません。 メインストーリーは系統ごとに分かれている Fallout 76のメインストーリーは、1本の物語が最後まで続く形ではありません。 大型アップデートのたびに新しい系統が加わり、系統ごとに開始レベルと前提クエストが違います。 主な系統は、オーバーシアーの足跡を追う物語、ワストランダーズ、スティール・ドーンとスティール・レイン、スカイライン・バレー、バーニング・スプリングスです。 迷ったら、 いまのレベルで始められる系統 から選べば止まりません。 日本語版の公式ヘルプでもクエスト名は英語のまま載っているため、この記事でも英語で書きます。地名は公式の日本語表記で書き、表記が分かれる地域は初出でもう一方を括弧で添えています。 おすすめの順番はレベル20が分かれ目 レベル20までは、Vault 76を出てすぐ始まる流れに沿って進めます。 20になった時点で受けられる本編が2つ増えるので、そこから並べて進めるのが近道です。 Reclamation Dayを終え、Vault 76の外でロボットのペニントンと話してWayward Soulsを始める Wayward Soulsを終え、Hunter for Hireからワストランダーズの導入を進める レベル20になったらサットン（Sutton）でワストランダーズ本編を進める 同じくレベル20からスティール・ドーンを始め"},{"id":"fallout76-raid-solo","title":"フォールアウト76のレイドはソロで行ける？輝く深淵の始め方と判断基準","description":"Fallout 76の現行レイド「輝く深淵（Gleaming Depths）」の始め方を整理。5つの段階の中身、ソロで倒れたときの扱い、1人で試すかチームを探すかの判断基準、4つ星レジェンダリーなどの報酬まで、日本語でまとめます。","category":"クエスト・イベント","heroImage":"/_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_1cMIeR.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_Z1lWvhO.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_2nnnzT.webp 240w, /_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_1ulNHD.webp 360w, /_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_ZQH0KG.webp 480w, /_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_Zyn2TG.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_Z83vGl.avif 240w, /_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_Z1155yB.avif 360w, /_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_1H3dL0.avif 480w, /_astro/fallout76-raid-solo-1.HXpHhLWt_20nbC0.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 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2.5rem), 340px","heroImageWidth":320,"heroImageHeight":168,"heroImageAlt":"荷物を背負った人物の実ゲーム画像を背景に、スタッシュ整理を案内。収納箱や収納一覧の画面ではありません","url":"/fallout76-stash-management/","pubDate":"2026-10-15","body":"探索から帰っても収納箱がいっぱいで、拾った装備をしまえない。 何を処分してよいか分からず、同じ一覧を何度も眺めてしまうことがあります。 スタッシュ整理は、重い物を片っ端から捨てる作業にしないでください。 先に残す装備を決め、次に同じ品の合計重量を見て、使い道のない余剰分から減らしていくと判断がまとまります。 Fallout 1stに加入していなくても、素材、消耗品、使わない装備を順に見直せます。 反対に、収納を空けたい一心でレジェンダリーをまとめて解体すると、使うはずだった効果まで手放しかねません。 この記事では、残す品の保護から始め、ジャンクの整理、売却、レジェンダリーの解体と証書交換までをつなげます。 保管個数を全員同じに決めるのではなく、次の探索や修理で使う物を基準に選びます。 目標は、収納を空っぽにすることではありません。 大事な装備を残したまま、次に持ち帰った戦利品を受け入れられる状態へ戻しましょう。 スタッシュを整理する順番 まずは 残す物を決めてから減らします 。 手元に移しただけでは探索用の荷物が増えるため、最後に持ち歩く重量も確認します。 使う装備と残したい収集品を決めます。 大事な装備をロックし、処分候補と区別します。 収納箱でアイテムの総重量を見ます。 余剰の素材、消耗品、装備を用途別に減らします。 スタッシュと手持ちの両方に空きができたか確認します。 最初から全部を終わらせる必要はありません。 預けたかった品が入るようになったら一度区切り、次の探索で何が余るかを見て保管量を調整します。 先に残す物を決めて誤解体を防ぐ 今使っている装備と、近いうちに使う予定の装備は 処分候補から外す のが先です。 価値を判断できない品も、その場で捨てなくて構いません。 アイテムの状態 今回の扱い 主力武器や装備中の防具 残す 次に試す組み合わせが決まっている装備 用途を確認して残す 思い入れのある名前付き装備や収集品 再入手できるか分からないまま処分しない 同じ用途の予備が何本もある 性能を比べて残す物を選ぶ 名前や効果を見ても判断できない 保留し、別の余剰品から整理する Pip-Boyや収納箱で対象を選び、アイテムのロックを付けておきます。 売却や解体の画面では、ロックを付けたつもりで操作を飛ばさず、選択中の品名も読んでください。 ロックした品は、売却、解体"},{"id":"fallout76-stealth-build","title":"フォールアウト76のステルスビルド！スニークで先制する必要パークと防具","description":"Fallout 76で敵に見つからず先制したい人向けに、スニークビルドの組み方をまとめます。検出状態の仕組み、Sneak・Covert Operative・Mister Sandmanなど必要パークとS.P.E.C.I.A.L.、ライフル・弓・近接別の組み方、チャイニーズステルスアーマーの入手条件、チームで使う注意まで解説。","category":"ビルド・パーク","heroImage":"/_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_ZE869u.avif","heroImageFallback":"/_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_ZRYxzy.webp","heroImageFallbackSrcSet":"/_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_10vsoI.webp 240w, /_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_lD8WE.webp 360w, /_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_ZntC1F.webp 480w, /_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_Z1ep4g9.webp 640w","heroImageSrcSet":"/_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_1emTOM.avif 240w, /_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_zuAnI.avif 360w, /_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_Z9CaAB.avif 480w, /_astro/fallout76-stealth-build-1.Bt1LkRY9_Z10xBP5.avif 640w","heroImageSizes":"(max-width: 640px) calc(100vw - 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