2026.10.15

フォールアウト76のキャンプ到着位置を見直して安全に帰る方法

入口に立つ人物の実ゲーム画像を背景に、キャンプ到着位置の見直しを案内。ファストトラベル到着位置の実測写真ではありません

キャンプへ帰るたびに土台の中へ埋まる。

入口を正面に作ったのに、いつも裏側へ到着してしまう。

そんなときは、家全体を引っ越す前に、到着する範囲とC.A.M.P.モジュールの位置を見直します。

モジュールは、キャンプを設置するときに置く装置です。

建築モードでこの装置を動かし、ファストトラベル後の到着位置を調整する方法がプレイヤーから報告されています。

ただし、玄関の一点へ必ず着く設定としては扱わないでください。

位置を変えても改善しない場所があり、自分が戻れた位置へ来訪者も着くとは限りません。

この記事では、いまの家を残しながら試せる確認順を案内します。

特定の方角へ床何枚分という計算に頼らず、近くから戻る場合と遠くから戻る場合を分け、実際に到着した範囲で判断します。

目標は、帰るたびに抜け出す操作が必要な状態を減らすことです。

入口の見栄えだけでなく、足元から無理なく歩き出せる場所を確保していきましょう。

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引っ越しではなくモジュールの位置を見直す

最初に区別したいのは、装置だけの移動とキャンプ全体の移設です。

家を残したいときは、Pip-Boyからキャンプ全体を移動する操作を先に選ばないでください。

表は横にスクロールできます →

やりたいこと先に行うこと
今の家を残して到着位置を試したい建築モード内でモジュールの位置を見直す
到着位置は変わらなくても歩けるようにしたい足元の土台や障害物との重なりを調べる
土地そのものを変えたい家を保管して移設する手順を確認する
元の家を残して別の土地を試したい別のC.A.M.P.スロットを使う

全体を移設すると建造物は図面として保管され、移動先で再配置する作業が必要です。

土地を変えると決めた人は、キャンプ移動と建物の再配置手順へ進んでください。

到着する場所を記録してから装置を動かす

変更前を記録し、装置を動かして何度か戻る確認順。自分は近くと遠くから、来訪者は別に確認します。

いきなり複数の設備を動かすより、変更前の到着場所を残すところから始めます。

あとで比べられるよう、モジュールの元の位置も写真などで記録してください。

  1. キャンプから離れた発見済みの場所へ移動し、キャンプのマップアイコンから戻ります。
  2. 到着直後の足元と周囲を確かめ、写真を残します。
  3. キャンプの近くまで歩いて離れた場合も、同じアイコンから戻って比べます。
  4. 建築モードでモジュールを選び、同じキャンプ内の別の位置へ動かします。
  5. 変更前と同じ行き先から戻り、到着位置が変わったか確かめます。

到着地点の確認には、キャンプのマップアイコンを使います。

チームメンバー本人へのファストトラベルを混ぜると、何を比較しているのか分からなくなります。

近くからの帰還と遠くからの帰還は、それぞれ複数回試してください。

1回うまく着いただけでは、危ない位置へ戻らなくなったとは判断できません。

モジュールの回転も試すなら、位置変更と同時に行わず、1つずつ条件を変えます。

回転だけで狙った地点へ移せると決めつけず、変わらない場合は元へ戻して別の位置を試します。

この確認順は、到着位置を調べたプレイヤーの観察をもとにした切り分けです。

位置を変えても改善しなければ、下で説明する配置側の見直しへ進んでください。

来訪者の到着位置も分けて確認する

自分が安全に戻れたら、次は来訪者が歩き出せるかを確認します。

フレンドに協力してもらえるなら、キャンプのマップアイコンから訪れてもらってください。

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確認する人見るところ
自分近くと遠くから戻ったときの足元、家へ進む道
来訪者到着直後の足元、土台との重なり、入口や自販機までの道

自分が近くから戻った結果だけを、他の人の到着位置の保証には使いません。

ひとりで確認した日は、自分の帰還経路を確認できたところで区切ります。

入口や自販機を到着点ぎりぎりに寄せるより、周囲に歩ける余地を残します。

建物が表示されてから移動できても、到着直後に足場を失うなら配置を見直す対象です。

土台や水辺に着くなら周囲の配置も変える

モジュールの位置だけで改善しないときは、到着範囲を塞がない配置へ切り替えます。

到着点の上へ新しい土台を足し続けるのではなく、実際に歩ける地面を確認してください。

表は横にスクロールできます →

困っている状態次に試すこと
土台や壁の中へ着く重なっている建築物の位置を見直す
崖の縁や水辺へ着くモジュールの位置を変え、平らな地面へ戻れるか再確認する
入口の裏側へ着くが歩ける入口まで通れる道や案内を用意する
位置を変えても危険なまま別スロットで別の土地を試すことも検討する

埋まって動けなくなった場合は、マップを開ける状態なら近くの発見済み地点への移動を試します。

その後は徒歩で戻り、何に重なったかを確認してください。

家を増築したり土台を動かしたりしたあとは、帰還をもう一度試します。

以前の確認結果をそのまま使わず、変えた場所に到着範囲が重なっていないかを見直します。

まとめ:到着する範囲を見て歩ける余白を残そう

  • 家を残すなら、全体の移設とモジュールだけの移動を区別する
  • 変更前後で、近くと遠くから戻った結果を比べる
  • 自分の帰還と来訪者の確認を分ける
  • 一点への固定にこだわらず、到着範囲を塞がない

まずは現在の到着場所を記録し、モジュールの位置を1回変えて比べてみてください。

帰った直後に収納箱や作業台へ歩いていける配置になれば、探索の準備へそのまま戻れます。