2026.10.15
フォールアウト76のキャンプ到着位置を見直して安全に帰る方法

キャンプへ帰るたびに土台の中へ埋まる。
入口を正面に作ったのに、いつも裏側へ到着してしまう。
そんなときは、家全体を引っ越す前に、到着する範囲とC.A.M.P.モジュールの位置を見直します。
モジュールは、キャンプを設置するときに置く装置です。
建築モードでこの装置を動かし、ファストトラベル後の到着位置を調整する方法がプレイヤーから報告されています。
ただし、玄関の一点へ必ず着く設定としては扱わないでください。
位置を変えても改善しない場所があり、自分が戻れた位置へ来訪者も着くとは限りません。
この記事では、いまの家を残しながら試せる確認順を案内します。
特定の方角へ床何枚分という計算に頼らず、近くから戻る場合と遠くから戻る場合を分け、実際に到着した範囲で判断します。
目標は、帰るたびに抜け出す操作が必要な状態を減らすことです。
入口の見栄えだけでなく、足元から無理なく歩き出せる場所を確保していきましょう。
引っ越しではなくモジュールの位置を見直す
最初に区別したいのは、装置だけの移動とキャンプ全体の移設です。
家を残したいときは、Pip-Boyからキャンプ全体を移動する操作を先に選ばないでください。
表は横にスクロールできます →
| やりたいこと | 先に行うこと |
|---|---|
| 今の家を残して到着位置を試したい | 建築モード内でモジュールの位置を見直す |
| 到着位置は変わらなくても歩けるようにしたい | 足元の土台や障害物との重なりを調べる |
| 土地そのものを変えたい | 家を保管して移設する手順を確認する |
| 元の家を残して別の土地を試したい | 別のC.A.M.P.スロットを使う |
全体を移設すると建造物は図面として保管され、移動先で再配置する作業が必要です。
土地を変えると決めた人は、キャンプ移動と建物の再配置手順へ進んでください。
到着する場所を記録してから装置を動かす

いきなり複数の設備を動かすより、変更前の到着場所を残すところから始めます。
あとで比べられるよう、モジュールの元の位置も写真などで記録してください。
- キャンプから離れた発見済みの場所へ移動し、キャンプのマップアイコンから戻ります。
- 到着直後の足元と周囲を確かめ、写真を残します。
- キャンプの近くまで歩いて離れた場合も、同じアイコンから戻って比べます。
- 建築モードでモジュールを選び、同じキャンプ内の別の位置へ動かします。
- 変更前と同じ行き先から戻り、到着位置が変わったか確かめます。
到着地点の確認には、キャンプのマップアイコンを使います。
チームメンバー本人へのファストトラベルを混ぜると、何を比較しているのか分からなくなります。
近くからの帰還と遠くからの帰還は、それぞれ複数回試してください。
1回うまく着いただけでは、危ない位置へ戻らなくなったとは判断できません。
モジュールの回転も試すなら、位置変更と同時に行わず、1つずつ条件を変えます。
回転だけで狙った地点へ移せると決めつけず、変わらない場合は元へ戻して別の位置を試します。
この確認順は、到着位置を調べたプレイヤーの観察をもとにした切り分けです。
位置を変えても改善しなければ、下で説明する配置側の見直しへ進んでください。
来訪者の到着位置も分けて確認する
自分が安全に戻れたら、次は来訪者が歩き出せるかを確認します。
フレンドに協力してもらえるなら、キャンプのマップアイコンから訪れてもらってください。
表は横にスクロールできます →
| 確認する人 | 見るところ |
|---|---|
| 自分 | 近くと遠くから戻ったときの足元、家へ進む道 |
| 来訪者 | 到着直後の足元、土台との重なり、入口や自販機までの道 |
自分が近くから戻った結果だけを、他の人の到着位置の保証には使いません。
ひとりで確認した日は、自分の帰還経路を確認できたところで区切ります。
入口や自販機を到着点ぎりぎりに寄せるより、周囲に歩ける余地を残します。
建物が表示されてから移動できても、到着直後に足場を失うなら配置を見直す対象です。
土台や水辺に着くなら周囲の配置も変える
モジュールの位置だけで改善しないときは、到着範囲を塞がない配置へ切り替えます。
到着点の上へ新しい土台を足し続けるのではなく、実際に歩ける地面を確認してください。
表は横にスクロールできます →
| 困っている状態 | 次に試すこと |
|---|---|
| 土台や壁の中へ着く | 重なっている建築物の位置を見直す |
| 崖の縁や水辺へ着く | モジュールの位置を変え、平らな地面へ戻れるか再確認する |
| 入口の裏側へ着くが歩ける | 入口まで通れる道や案内を用意する |
| 位置を変えても危険なまま | 別スロットで別の土地を試すことも検討する |
埋まって動けなくなった場合は、マップを開ける状態なら近くの発見済み地点への移動を試します。
その後は徒歩で戻り、何に重なったかを確認してください。
家を増築したり土台を動かしたりしたあとは、帰還をもう一度試します。
以前の確認結果をそのまま使わず、変えた場所に到着範囲が重なっていないかを見直します。
まとめ:到着する範囲を見て歩ける余白を残そう
- 家を残すなら、全体の移設とモジュールだけの移動を区別する
- 変更前後で、近くと遠くから戻った結果を比べる
- 自分の帰還と来訪者の確認を分ける
- 一点への固定にこだわらず、到着範囲を塞がない
まずは現在の到着場所を記録し、モジュールの位置を1回変えて比べてみてください。
帰った直後に収納箱や作業台へ歩いていける配置になれば、探索の準備へそのまま戻れます。








