2026.11.01
フォールアウト76の弓ビルド!乗るパーク4枚と矢の作り方


弓を使ってみたいけど、Archerのカードが見つからない……。

設計図をどこで買えばいいのかも、矢をどう作るのかも分からない。
弓のパークは、2025年9月のC.A.M.P. Revampアップデートで作り直されました。
昔のように、Archerのカードで弓の威力を底上げする組み方はできません。
いま弓を狙って乗るカードは、Hat Trick、Bow Before Me、Deal Sealer、Master Archerの4枚です。
どれも知覚(Perception)のカードなので、ビルドの土台は知覚に置きます。
弓、コンパウンドボウ、クロスボウは、設計図の入手先も矢の作り方も別々です。
弓とコンパウンドボウはパワーアーマーを着たままでは装備できないため、その点も先に知っておくと遠回りしません。
この記事では、4枚のカードの役割、3種類の選び方、設計図の入手先、矢の作り方と補充、レベル帯ごとの組み方を順に整理します。
不意打ちで先制したい人向けに、敏捷のカードを足す手順も用意しました。
弓のパークは2025年に作り直された
古い攻略記事には、Archer、Archer Expert、Archer Masterという3枚が出てきます。
Archerは弓のダメージを10%、15%、20%増やすカードでした。
C.A.M.P. Revampで3枚とも名前と効果が変わり、弓の与ダメージを一律に増やす専用カードはなくなりました。
表は横にスクロールできます →
| 昔のカード名 | 今のカード名 | 今の効果 |
|---|---|---|
| Archer | Hat Trick | 矢が最大3体の別の敵へ跳ね返る |
| Archer Expert | Deal Sealer | 敵の状態異常1つにつきダメージが増える |
| Archer Master | Master Archer | 矢が敵を貫通する |
Bow Before Meは名前が変わらず、防御の無視とよろめきを足す役のままです。
Hat TrickとMaster Archerは、投げる近接武器にも乗るカードに広がりました。
弓だけで考えるなら、矢が1本で複数の敵に届くようになったカードと捉えてください。
乗る4枚は群れ、防御、状態異常、貫通を受け持つ

4枚はすべて知覚のカードです。
Hat TrickとBow Before Meはランクと同じ数の枠を使います。
Deal Sealerは2枠、Master Archerは3枠で、ランクは1つだけです。
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| カード | 装備できるレベル | ランクごとの効果 | 枠 |
|---|---|---|---|
| Hat Trick | 2 | 矢が1体、2体、3体の別の敵へ跳ね返る | 1から3 |
| Bow Before Me | 6 | 防御を20%、40%無視し、よろめきが5%、10% | 1から2 |
| Deal Sealer | 15 | 状態異常1つにつき+10% | 2 |
| Master Archer | 35 | 矢が貫通する | 3 |
群れには矢を跳ね返らせる
Hat Trickは、最初の敵に当たった矢が近くの別の敵へ跳ね返るカードです。
跳ね返るたびにダメージは30%下がり、跳ね返る距離は武器の射程で決まります。
射程が長い武器ほど遠くの敵へ届くので、コンパウンドボウと相性がよくなります。
鎧の厚い敵には防御を無視させる
Bow Before Meは、ランク2で防御を40%無視します。
同時に10%の確率でよろめきも起きるので、近づかれる前に動きを止められます。
このカードは弓、コンパウンドボウ、クロスボウの3種類すべてが対象です。
状態異常が重なる敵には上乗せする
Deal Sealerは、敵に付いている状態異常1つにつきダメージが10%増えます。
数えるのは、部位の損傷、出血、炎上、毒の4つです。
単体では何も起きないカードなので、矢の種類を変える改造や出血の手段と組み合わせて使います。
毒の矢は毒状態を与えるため、Deal Sealerの対象に当てはまります。
一列に並んだ敵は貫く
Master Archerは、矢が敵を貫通するカードです。
通路や橋のように敵が一直線に並ぶ場所で、1本の矢が複数に当たります。
装備できるのはレベル35からで、枠も3と重いため、最後に足すカードです。
弓・コンパウンドボウ・クロスボウは戦い方で選ぶ
3種類はどれも1本ずつ矢かボルトをつがえて撃ちます。
1発の重さ、射程、不意打ちの倍率が違うので、戦い方に合わせて選びます。
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| 武器 | 作れるレベル | 重さ | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 弓 | 1から50 | 3.0 | 不意打ちの倍率が2.75で、射程は259 |
| コンパウンドボウ | 10から50 | 3.0 | 弓より1発が重く、射程は288。引き絞りと攻撃間隔がやや長い |
| クロスボウ | 15から45 | 6.0 | 3種類で1発が最も重く、クリティカルの倍率が2.5。不意打ちの倍率は2.25 |
不意打ちを中心にするなら、倍率が高い弓かコンパウンドボウです。
クロスボウは不意打ちの倍率が低い代わりに、通常の撃ち合いでの1発が最も重くなっています。
迷ったときの選び方
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| 状況 | 選ぶ武器 |
|---|---|
| まず弓を試したい。レベルは低い | 弓。設計図を入手できれば、レベル1から作れる |
| 不意打ちで先制したい | 弓かコンパウンドボウ |
| 遠くの敵を、1発の威力と射程で倒したい | コンパウンドボウ |
| 1発の重さを優先したい。ワストランダーズはまだ | クロスボウ |
弓は引き絞ってから放つ武器です。
引き絞らずに放つとダメージが70%下がるので、ボタンを押し続けてしっかり引いてから離してください。
Hat TrickとDeal Sealerがボルトにも乗るかは、確認できていません。
クロスボウで組む場合は、Bow Before MeとMaster Archerを軸にしてください。
弓とコンパウンドボウは重装備と両立しない
弓とコンパウンドボウは、パワーアーマーを着たままでは装備できません。パワーアーマー中心で遊ぶ人は、パワーアーマーの入手と選び方の流れで重火器側を先に整えてください。
設計図は3種類で入手先が違う
3種類とも、設計図を覚えると武器作業台で作れます。
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| 武器 | 設計図の入手先 |
|---|---|
| 弓 | The Elusive Craneのクリア報酬。ファウンデーションのSunnyか、クレーターのAe-Riから購入。C.A.M.P.に訪れるScavenger trader |
| コンパウンドボウ | SunnyかAe-Riから購入のみ |
| クロスボウ | Whitespring Resort、Berkeley Springs Station、Watoga Stationの商人から購入。ほかに、Pioneer Scout campの射撃場にあるテーブル |
弓の設計図はクエストか商人で手に入れる
The Elusive Craneは、クリア報酬で弓の設計図が手に入るクエストです。
商人から買うなら、SunnyはSettlers、Ae-RiはRaidersの評判がCautious以上の段階で売り始めます。
どちらか一方の陣営でかまいません。
コンパウンドボウはAllyの評判が必要
コンパウンドボウの設計図は、商人から買う方法しかありません。
SunnyかAe-Riの評判をAllyまで上げた段階で買えます。
評判が足りないうちは、まず弓かクロスボウで組み方を試し、コンパウンドボウは後から乗り換える流れが現実的です。
クロスボウはレベル15から買える
クロスボウの設計図は、レベル15以上で、Whitespring Resortの商人、Berkeley Springs Stationのvendor bot Wallace、Watoga Stationのvendor botで買えます。
買わずに手に入れたいときは、Pioneer Scout campでクロスボウの射撃場を探してください。
南西の小屋の外にあるテーブルに、設計図が置かれています。
設計図を覚えられたかは、武器作業台を開けば分かります。
弓、コンパウンドボウ、クロスボウの項目が製作の一覧に並んでいれば成功です。
矢とボルトは細工師の作業台で作る
弓とコンパウンドボウは矢を、クロスボウはボルトを撃ちます。
どちらも武器作業台ではなく、細工師の作業台(Tinker’s workbench)で作ります。
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| 弾薬 | 1回で作れる数 | 材料 | 覚え方 |
|---|---|---|---|
| 矢 | 10本 | Adhesive 1、Aluminum 1、Plastic 2、Steel 3 | 最初から作れる |
| クロスボウのボルト | 10本 | Adhesive 2、Aluminum 1、Plastic 3、Steel 5 | 最初から作れる |
矢もボルトも、倒した敵から一定の確率で回収できます。
回収した分を使い、足りなくなったら作業台で補います。
ボルトは、Ammosmithを付けると作れる数が増えます。
Ammosmithはレベル34から装備できる敏捷のカードで、ランク1なら14本、ランク2なら18本になります。
細工師の作業台で弾薬を作る手順は、弾薬が足りないときの対処に載っています。
矢の種類を変える改造は設計図で覚える
弓とコンパウンドボウには、矢の種類を変える改造があります。
弾薬欄の記載では普通の矢を使います(Ultraciteを除く)。
矢を作り分ける必要はありません。
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| 改造 | 効果 | 向く場面 |
|---|---|---|
| 冷気の矢 | 敵の移動速度が3秒間60%下がる | 近づく敵を足止めしたい |
| 炎の矢 | 当たった敵に炎の継続ダメージ。威力と時間は弓の種類とレベルで変わる | 逃げながら削りたい |
| 毒の矢 | 当たった敵を毒状態にして継続ダメージ。威力と時間は弓の種類とレベルで変わる | Deal Sealerと組みたい |
| 爆発の矢 | 当たった場所で爆発する | 敵が固まっているとき |
改造の設計図の入手先は、この記事では扱いません。
まず標準の矢で組み方を確かめ、攻め手が足りないと感じたときに足してください。
スコーチドには専用の矢で上乗せする
Ultracite arrowsの改造は、スコーチドへのダメージを65%増やします。
矢そのものも専用のUltracite arrowを作る必要があり、1回で40本できます。
設計図は、SunnyかAe-Riの評判がFriendly以上、またはレベル15以上のScavenger traderから買います。
スコーチドを相手にする機会が多い人向けの改造です。
レベル帯ごとにカードを足してビルドを組む
装備できるレベルが決まっているので、足す順番もレベルで決まります。
表は横にスクロールできます →
| 段階 | レベル | 足すカード | 必要な能力値の枠 |
|---|---|---|---|
| 1 | 6から | Hat Trick 2、Bow Before Me 2 | 知覚4 |
| 2 | 11から | Gunsmith 1から3 | 知力1から3 |
| 3 | 15から | Deal Sealer 2 | 知覚6 |
| 4 | 35から | Hat Trickを3に上げる、Master Archer 3 | 知覚10 |
Gunsmithは知力のカードで、武器の壊れる速さを20%、35%、50%遅くします。
弓も遠距離武器として対象に入ります。
壊れた弓は、武器作業台で直せます。
手順1:空きのロードアウトを用意して知覚を振る
レベル25を過ぎていれば、パンチカードマシンで無料で振り直せます。
操作は、パンチカードマシンの手順と同じです。
空きのロードアウトがあれば、元の構成を残したまま組みます。
空きがなければ、いまの配分とカードを控えておくと戻せます。
手順2:段階1のカードを装備する
知覚を4にして、Hat TrickとBow Before Meを装備します。
レベル6に届いていなければ、Hat Trickだけでかまいません。
手順3:群れに撃って跳ね返りを確かめる
敵が2体以上いる場所で、引き絞って矢を放ちます。
最初の敵に当たった矢が、近くの別の敵へ跳ね返れば成功です。
跳ね返らないときは、敵同士が離れすぎているか、Hat Trickを装備できていない可能性があります。
射程が長い武器に替えるか、敵が固まる場所へ移ってください。
ここまでで土台ができたら、レベルが上がるたびに次の段階のカードを足していきます。
カードの組み替え全般は、ビルドの選び方にあります。
状況別の組み合わせ例
次の3つは、カードのレベルと枠から組んだ例です。
毒の矢で付く状態異常は1つなので、Deal Sealerの上乗せは+10%にとどまります。
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| 遊び方 | 武器 | 矢の種類 | 中心のカード |
|---|---|---|---|
| 群れをまとめて削る | コンパウンドボウ | 標準の矢 | Hat Trick 3、Bow Before Me 2、Master Archer 3 |
| 1体ずつ状態異常で削る | 弓 | 毒の矢 | Deal Sealer 2、Bow Before Me 2、Hat Trick 1 |
| 見つからずに先制する | 弓かコンパウンドボウ | 標準の矢 | Ninja 2、Covert Operative 3、Sneak 3 |
どの組み方でも、土台は知覚のカードです。
敏捷に枠を割くのは、不意打ちを軸にする3つ目のときだけにして、ほかの2つでは知覚と知力に枠を集めます。
最初の1本には、設計図を入手できるなら弓がおすすめです。
入手が間に合わないレベル15前後なら、買えばすぐ使えるクロスボウから試せます。
弓で撃ち方に慣れてから、射程を伸ばしたくなったらコンパウンドボウ、1発の重さを求めたくなったらクロスボウへ広げてください。
組み方に迷ったら、手元のロードアウトを2つ使い、群れ向けと不意打ち向けを入れ替えて同じ場所で撃ち比べてください。
倒すまでの矢の本数が少ないほうが、いまのあなたの遊び方に合っています。
不意打ちを狙うなら敏捷の4枚を足す
弓はMister Sandmanの上では最初から消音扱いとされているため、見つかる前に撃つ不意打ちと相性がよい武器です。
検出の仕組みや防具は、ステルスビルドの組み方で扱っています。
ここでは弓に絞って、足すカードを選びます。
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| カード | 枠 | 装備できるレベル | 弓での効果 |
|---|---|---|---|
| Ninja | 1から2 | 15 | 弓の不意打ちダメージが50%、100%増える |
| Sneak | 1から3 | 20 | 発見されにくさが25%、50%、75%上がる |
| Covert Operative | 1から3 | 27 | 遠距離攻撃の不意打ちダメージが15%、30%、50%増える |
| Mister Sandman | 1から2 | 37 | 消音武器の不意打ちが50%、100%増える。弓は消音扱いとされる |
4枚はすべて敏捷のカードです。
全部をランク最大まで付けると敏捷10が必要になります。
Ninja、Covert Operative、Mister Sandmanを同時に付けたときの合計倍率は、公式に示されていません。レベル15で装備できるNinjaを先に付け、威力が足りなければCovert Operative、Mister Sandmanの順で足してください。
敏捷10と知覚10、知力3まで付けた弓ビルドなら、必要なポイントは20です。
レベル50までに振れる49ポイントの中に収まるため、残りの29ポイントは体力や荷物のカードに回せます。
レベル50からは、レジェンダリーパークのFollow Throughも選べます。
遠距離の不意打ちを当てた敵が、10秒間受けるダメージを増やすカードです。
選び方は、レジェンダリーパークのおすすめで扱います。
弓で倒し切れないときの見直し先
撃っても敵が減らないときは、原因を順に切り分けます。
表は横にスクロールできます →
| 症状 | 見直す場所 |
|---|---|
| 矢が当たっても威力が低い | 引き絞りが足りていない。しっかり引いてから放つ |
| 鎧の厚い敵が倒れない | Bow Before Meのランクを2に上げる |
| 遠くの敵に届かない | コンパウンドボウに替える。射程は弓が259、コンパウンドボウが288 |
| 矢が足りない | 敵の死体から回収し、細工師の作業台で10本ずつ補う |
| 武器がすぐ壊れる | Gunsmithを付けて、武器作業台で修理する |
どれも直らないなら、武器のレベルを見てください。
弓は作るときにレベルを選べるので、いまのレベルに合う最大のものを作り直します。
よくある質問
Q弓とクロスボウは同じカードで強化できますか?
Bow Before Me(枠2)とMaster Archer(枠3)は、弓、コンパウンドボウ、クロスボウの3種類がすべて対象です。この2枚を持っておけば、設計図を覚えた武器へ持ち替えてもカードを組み直さずに済みます。
Q伝説の弓はどうやって手に入れますか?
弓の設計図を覚えていれば、伝説の弓が報酬として出るようになり、Purveyor Murmrghからも購入できます。The Elusive Craneのクリア報酬は、弓の設計図と星2つの伝説武器です。
まとめ:知覚4枚と作業台の矢で、弓ビルドを組める
弓ビルドは、知覚の4枚を揃えて、矢を作業台で切らさないことが土台です。まずは弓の設計図を覚え、Hat Trickを付けて群れに撃つところから始められます。
- 乗るカードはHat Trick、Bow Before Me、Deal Sealer、Master Archerの4枚で、すべて知覚
- 設計図は、弓がクエストか商人、コンパウンドボウがAllyの商人、クロスボウがレベル15の商人
- 矢とボルトは細工師の作業台で10本ずつ作り、倒した敵からも回収する
- 不意打ちを活かすなら、Ninjaなど敏捷のカードを足す
組み上がったら、通路で敵を一列に並べて貫通を試してみてください。1本の矢が複数の敵に当たる感覚がつかめれば、次は不意打ちを軸にしたステルスビルドへ広げられます。








