2026.11.01
フォールアウト76のステルスビルド!スニークで先制する必要パークと防具

Fallout 76のステルスビルドは、敵に見つかっていない間の攻撃を重くして、戦闘を短く終わらせる組み方です。
ところが、日本語で現行の仕様をまとめたページは多くありません。
- どのパークを何枚付ければスニークアタックが伸びるのか分からない
- サプレッサー付きの銃、弓、近接のどれで組めばいいのか決められない
- ステルスアーマーの入手条件が分からない
結論は、Sneakで見つかりにくくし、武器の系統に合う1〜2枚でスニークアタックを伸ばす形です。
ライフルならCovert OperativeとMister Sandman、近接ならNinjaが軸になります。
この記事では検出の仕組み、パークと必要な枠、武器別の組み方、防具、チームでの注意を順に整理しました。
必要なカードはレベル37までにそろうので、今のキャラを組み替えながら試せます。
隠密は見つかる前に撃って火力を上乗せする戦い方


しゃがんで近づいているのに、気づかれて撃ち合いになってしまう……。
ステルスビルドの狙いは、発見されていない間の攻撃に、パークの上乗せを集めることです。
この上乗せがスニークアタックで、最初の1発に限らず、条件を満たしている間は2発目以降にも入ります。
敵の気づき具合は、しゃがんだときに画面へ出る検出表示で分かります。
英語表記のまま覚えておくと、後の説明と照らし合わせやすくなります。
表は横にスクロールできます →
| 表示 | 敵の状態 | 狙い方 |
|---|---|---|
| HIDDEN | まだ気づいていない | スニークアタックを撃ち込む |
| CAUTION | 物音や姿に気づき、探している | 発見される前なら撃てる。隠れ直してHIDDENに戻すとより安全 |
| DANGER | 発見されて戦闘になっている | 通常の撃ち合いに切り替える |
CAUTIONになっただけでスニークアタックがすべて止まるわけではありません。
DANGERで発見される前に何発撃ち込めるかが、このビルドの出来を決めます。
見つかりにくさのカードは基本の検出だけを下げる
見つかりにくさに直接関わるのは、敏捷(Agility)のSneakです。
ランクごとに、しゃがみ中の検出されにくさが25%、50%、75%と上がります。
S.P.E.C.I.A.L.の敏捷にも、しゃがみ中の見つかりにくさに関わる効果があるとされています。
Sneakのカードは、これに重ねて使います。
Sneakは、しゃがんだときの基本の見つかりにくさだけを下げるとされています。走ったり撃ったりしたときの音と、明るい場所に立ったときの見つかりやすさは変えません。
つまりSneak3枚を揃えても、明るい場所を走れば気づかれやすくなります。
物音を消すカードは次の章のEscape Artistが担当します。
パワーアーマーでは隠密カードが働かない
パワーアーマーを着ている間は、SneakとEscape Artistの効果が止まります。
ステルスで進むなら、パワーアーマーは降りて生身か、後述するステルスアーマーで動いてください。
重火器や固い装甲と両立したい場合は、ステルスよりパワーアーマーの重火器ビルドのほうが合います。
必要なパークとS.P.E.C.I.A.L.は敏捷が中心
ステルスビルドのカードは、ほとんどが敏捷です。
見つかりにくくする1枚、先制を伸ばす2枚、物音を消す1枚で骨組みができます。
表は横にスクロールできます →
| カード | ステータス | 付けられるレベル | 枠 | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| Sneak | 敏捷 | 20 | 1〜3 | しゃがみ中の検出を25%、50%、75%下げる |
| Covert Operative | 敏捷 | 27 | 1〜3 | 遠距離のスニークアタックを15%、30%、50%増やす |
| Mister Sandman | 敏捷 | 37 | 1〜2 | サプレッサー付き武器のスニークアタックを50%、100%増やす |
| Escape Artist | 敏捷 | 35 | 1 | 走っても物音が出ない。しゃがむと姿が消え、検出が切れる |
| Ninja | 敏捷 | 15 | 1〜2 | 弓・投擲・近接のスニークアタックを50%、100%増やす |
| Light Footed | 敏捷 | 29 | 1 | しゃがみ中は地雷や床の罠を踏んでも作動しない |
| Night Eyes | 知覚 | 50 | 1 | しゃがんでいる間、暗い場所が見やすくなる |
| Secret Agent | 敏捷 | 47 | 1〜3 | Stealth Boyの効果時間が2倍、3倍、4倍になる |
枠の数字は、ランクと同じ数がそのまま必要な枠になります。
Sneakのランク3なら3枠です。
Escape Artistは、しゃがむとステルスフィールドが出て検出を切る能力が、3秒に1回使えます。
見つかりかけたときの立て直しに使えるため、離れた位置から撃つビルドでは持っておく価値が高い1枚です。
銃で組むなら敏捷9を確保する
サプレッサー付きの銃で組む場合は、Sneak3、Covert Operative3、Mister Sandman2、Escape Artist1の合計で敏捷9です。
すべて付けられるのはレベル37からになります。
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| レベル帯 | 付けるカード | 敏捷の目安 |
|---|---|---|
| 20〜26 | Sneak | 3 |
| 27〜34 | Sneakに加えてCovert Operative | 6 |
| 35〜36 | Escape Artistを追加 | 7 |
| 37以降 | Mister Sandmanを追加 | 9 |
筋力や体力など、ほかのステータスにはいつもどおりポイントを振れます。
足りない分は、ビルド選びの基本にあるレベル50時点の配分も参考にしてください。
近接と弓の場合は、Sneak3とNinja2、Escape Artist1で敏捷6です。
Ninjaはレベル15から付けられるため、銃より早く形になります。
最初に揃える順番は先制を伸ばすカードから
迷ったら、見つかりにくさより先制の威力を優先します。
Sneakが低くても、近づき方で補えるからです。
- 弓か近接ならNinjaを先に1〜2ランク付ける
- 銃ならCovert Operativeを先に付ける
- 物音で気づかれるようならEscape Artistを足す
- 余った敏捷でSneakのランクを上げる
Light FootedとNight Eyesは後回しでよい
Light Footedは罠を避けるカード、Night Eyesは暗い場所を見やすくするカードです。どちらも先制の威力は変えないため、骨組みが揃ってから足してください。
武器の系統でスニークアタックを伸ばすカードが変わる
同じステルスでも、使う武器でカードが分かれます。
遠距離の銃はCovert OperativeとMister Sandman、近接はNinjaが伸ばします。
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| 武器の系統 | 伸ばすカード | 補足 |
|---|---|---|
| サプレッサー付きの銃 | Covert Operative、Mister Sandman | サプレッサーの改造が前提 |
| 弓・クロスボウ | Ninja、Mister Sandman | 弓系は最初からサプレッサー付きとして扱われる |
| 近接・投擲 | Ninja | 銃用のカードは乗らない |
サプレッサー付きの銃は2枚の上乗せを重ねる
銃で組むなら、遠距離のスニークアタックを増やすCovert Operativeと、サプレッサー付き武器を増やすMister Sandmanを重ねます。
最大ランクなら、増えるのは50%と100%の2つです。
Mister Sandmanは、武器にサプレッサーが付いていなければ働きません。
改造台で、使う銃にサプレッサーの改造を付けてから持ち出してください。
火力のカードは、離れた敵向けのDown Rangerなど現行のカードを足せます。
武器種ごとの考え方は序盤の武器選びにまとめています。
カードの説明文は、サプレッサー付きなら近接でも乗るように読めます。実際に上乗せが入るのは遠距離武器だけなので、近接では使いません。
弓は音を出さず、Ninjaで伸びる
弓、コンパウンドボウ、クロスボウは、Mister Sandmanの上では最初からサプレッサー付きとして扱われます。
改造なしで、NinjaとMister Sandmanの両方を使えるのが弓の強みです。
弓は矢の管理や、おすすめの伝説効果、パークの全体像など話が広いため、詳しくは弓ビルドの解説に分けています。
この記事では、弓もステルスに向くという位置づけだけ押さえてください。
近接はNinjaを最大にして背後から入る
近接や投擲のスニークアタックを増やすパークカードは、Ninjaです。
ランク2で、弓・投擲・近接のスニークアタックが100%増えます。
近接は敵の目の前まで近づく必要があるため、Sneakのランクと、Escape Artistでの立て直しも見ておくと安心です。
武器の選び方や筋力側のカードは、近接ビルドに譲ります。
防具と消耗品でさらに見つかりにくくする
パークだけで足りないときは、ステルス専用の防具と消耗品を足します。
どちらも、しゃがんでいるときの見つかりにくさを上げます。
チャイニーズステルスアーマーは入手と制作の2段階
チャイニーズステルスアーマー(Chinese stealth armor)は、ステルスフィールドを出す全身スーツです。
装備するだけで、しゃがみ中に姿が見えにくくなる効果が乗ります。
効果の中身は次のとおりです。
- しゃがみ中に姿を溶け込ませるステルス効果
- 落下ダメージを90%減らす
- ハズマットスーツ並みの放射線耐性と、水中の危険の防御
ステルス効果はスーツ本体に付いていて、ヘルメットは付けても付けなくても変わりません。
隠れることだけが目的なら、ヘルメットの設計図と素材は後回しでかまいません。
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| 入手方法 | 条件 |
|---|---|
| クエストの報酬 | Wastelandersの入植者側メインクエスト、Invisible Tiesの報酬でスーツとヘルメットの設計図 |
| 商人から購入 | Samuelから、入植者との評判がNeighborly以上なら、スーツの設計図が金塊4000個、ヘルメットが1650個。価格は変わることがあります |
設計図を覚えたら、アーマー作業台で作ります。
レベル25のスーツで、バリスティックファイバー22個、回路13個、光ファイバー10個、核物質5個、ゴム33個が必要です。
レベルが上がると素材は少しずつ増え、レベル50のスーツでは核物質が7個になります。
金塊の入手は、金塊の交換場所にまとめています。
全身スーツなので重ね着できない
チャイニーズステルスアーマーの上には、ほかの衣装やアウトフィットを重ねられません。また、スーツは売却も捨てることもできないため、作る素材を揃えてから作業台に向かってください。
ステルス専用ではない防具との使い分けは、生身の防具のおすすめを見てください。
消耗品のステルス装置は短時間だけ強力に消える
Stealth Boyは、使うと30秒間、ほぼ見えなくなる消耗品です。
使用中は、動いているときに検出される確率が半分になります。
効果時間を延ばすのが、Secret Agentです。
ランク1で2倍、ランク3で4倍になり、最大で2分続きます。
さらに上位のStealth Boy Mark IIIは、効果が90秒続きます。
ホワイトスプリングの地下バンカーにある、MODUSの生産端末で買える品です。
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| 消耗品 | 効果時間 | 入手 |
|---|---|---|
| Stealth Boy | 30秒 | 入手先は未確認 |
| Stealth Boy Mark III | 90秒 | ホワイトスプリングの地下バンカー、MODUSの生産端末 |
長い時間を使うなら、チャイニーズステルスアーマーが合います。
拠点やボスの前など、一度だけ確実に近づきたい場面でStealth Boyを足してください。
チームで使うときは先に撃つ人を決める
ステルスは、気づかれていない敵への先制が本体です。
チームでは、仲間の行動で敵が戦闘状態に入ると、その前提が崩れます。
敵が別のプレイヤーに反応してDANGERになっていると、スニークアタックの上乗せが入らない不具合がWikiに載っています。
ダメージ数字は表示されても、実際には上乗せされないという内容です。
修正されている場合があるため、まず試して確かめてください。
そこでチームでは、次の3つを先に決めておきます。
- 最初に撃ち始める人を1人に決める
- 撃つ前に、呼びかけで合図を出す
- 仲間は合図が出るまで、敵の近くで撃たない

チームの先制役は1人で十分。ほかの人は合図のあとに撃ち始めます。
ステルス役は、開幕の1発で戦闘の主導権を取る役に向きます。
そのあと全員で撃つ流れなら、普通のビルドの仲間とも組み合わせやすくなります。
友達と遊ぶ手順そのものは友達と遊ぶ方法にまとめています。
ソロで一人ずつ敵を倒していく遊び方なら、ソロプレイの始め方も合わせて読んでください。
手順1から3でステルス構成を試す
ここまでの内容を、パンチカードマシンで実際に組みます。
マシンの操作はビルド選びの基本の手順と同じです。
手順1:空きの枠にステルス構成を組む
空いているロードアウトがあれば、元の構成を残したまま新しく組みます。
空きがない場合は、いまの配分とカードを控えてから変えてください。
銃なら、敏捷にポイントを振り、Sneak、Covert Operative、Mister Sandman、Escape Artistを装備します。
弓か近接なら、Sneak、Ninja、Escape Artistです。
手順2:武器をステルス用に整える
銃は、改造台でサプレッサーを付けます。
弓と近接は改造が要りません。
装備を終えたら、パークカードの画面で枠が足りているか確認します。
Mister Sandmanはレベル37からなので、それまでは付けられません。
手順3:同じ敵で先制した場合としない場合を見比べる
近場の慣れた敵で、発見される前から撃ち始め、倒すまでの撃数を数えます。
次に、わざと気づかせてから撃ち、倒すまでの撃数を見比べます。
- 発見される前の1発で、敵のHPがどれだけ減るか
- 気づかれたあと、倒し切るまでの撃数
- 近づく途中で、CAUTIONに変わった回数
先制の差が小さいなら、Covert OperativeやNinjaのランクを見直します。
近づく途中で気づかれるなら、Sneakのランクか、Escape Artistの使いどころを見直してください。
よくある質問
Qステルスアーマーがなくてもスニークアタックは使えますか?
パークだけで使えます。Sneakで見つかりにくくし、Covert OperativeやNinjaで先制の火力を伸ばす形なら、防具は要りません。ステルスアーマーは、近づくときの見つかりにくさをさらに上げる追加の手段です。
Qパワーアーマーを着たままステルスできますか?
この記事のSneakとEscape Artistを軸にした構成は使えません。パワーアーマーを着ている間はこの2枚の効果が止まり、しゃがんでも見つかりやすくなります。ステルスで戦うなら、パワーアーマーを降りて生身の構成に切り替えてください。
Qサプレッサーのない銃でMister Sandmanは使えますか?
使えません。サプレッサーを付けた武器だけが対象です。弓、コンパウンドボウ、クロスボウは最初から対象として扱われるため、改造は要りません。
まとめ:見つかる前の攻撃に火力を集めよう
ステルスビルドは、発見される前に撃つ攻撃を伸ばす組み方です。敏捷を中心に、武器の系統へ合うカードを足せば形になります。
表は横にスクロールできます →
| 使う武器 | 組み方 |
|---|---|
| サプレッサー付きの銃 | Sneak、Covert Operative、Mister Sandman、Escape Artistで敏捷9 |
| 弓 | Sneak、Ninja、Mister Sandman、Escape Artist。詳しくは弓ビルド |
| 近接 | Sneak、Ninja、Escape Artistで敏捷6。詳しくは近接ビルド |
防具は、まずパークだけで試し、足りなければチャイニーズステルスアーマーやStealth Boyを足します。チームでは、先に撃つ人を決めてから動き始めてください。
次の探索では、気づかれていない敵を1体見つけて、近づく前にカードの組み合わせを確認してみてください。見つかる前の数発で敵が崩れる感触をつかめば、ステルス構成のどこを伸ばすかも見えてきます。







