2026.10.23
フォールアウト76序盤のおすすめ武器!レベル帯と戦い方で主力を決める

Fallout 76を始めたばかりで、武器選びに迷っていませんか。
- 拾った武器の火力が足りず、1体倒すのに弾を撃ちすぎる
- どれを主力にして、レベルが上がったら何へ持ち替えるか分からない
- 弾薬が尽きて、クエストの途中で戦えなくなる
序盤の主力は、レベル帯と戦う距離の2つで決まります。
レベル1から作れるパイプガンと弾の要らないマチェットで始め、レベル5でポンプアクションショットガン、レベル20でコンバットライフルかコンバットショットガンへ移るのが基本の流れです。
どれも製作か拾い物、クエスト報酬で手に入り、課金は要りません。
もう1つ大事なのが、2025年の改修でRiflemanやShotgunnerのような武器種別のパークがなくなった点です。
古い攻略記事のカード名で探しても見つからないので、現行のカードで組み直す必要があります。
レベル1〜30で使う武器の入手場所と弾薬、合わせるパーク、武器レベルの仕組み、修理までを順に扱います。
序盤の武器はレベル帯と戦い方で選ぶ

最初に決めるのは武器の名前ではなく、敵と戦う距離です。
近づいて戦うなら近接武器かショットガン、離れて戦うならライフルを主力にします。
散弾が広がるショットガンは、狙いが少しずれても当たるのが強み。
ライフルは1発ずつ撃つ代わりに、遠くの敵へ先に手を出せます。
表は横にスクロールできます →
| レベル帯 | 戦い方 | 主力の候補 | 弾薬 | 主な入手 |
|---|---|---|---|---|
| レベル1から | 弾を節約して撃つ | パイプガン | .38弾 | 設計図なしで製作できる |
| レベル1から | 近づいて殴る | マチェット | 不要 | 設計図なしで製作できる |
| レベル1から | 遠くから1発ずつ | ハンティングライフル | .308弾 | サム・ブラックウェルのバンカーで拾う |
| レベル5から | 近くでまとめて撃つ | ポンプアクションショットガン | ショットガンシェル | ヘルベティアの教会などで拾う |
| レベル20から | 中距離で連射する | コンバットライフル | .45弾 | クエストの報酬で設計図を得る |
| レベル20から | 近くで押し切る | コンバットショットガン | ショットガンシェル | ワトガ南口などで拾う |
武器にはそれぞれ装備できるレベルがあり、届いていなければ拾えても装備できません。
表の「レベル帯」は、その武器をいちばん下の段階で使い始められるレベルです。
2025年の改修で武器種別パークは状況別に変わった
古い攻略記事には、Rifleman、Shotgunner、Commando、Gladiator、Heavy Gunnerといった武器の種類ごとのダメージパークが出てきます。
これらは2025年6月の大型アップデートGone Fissionと、9月のC.A.M.P. Revampで、名前と効果ごと別のカードへ置き換わりました。
表は横にスクロールできます →
| 旧カード | 現行のカード | 現行の効果 |
|---|---|---|
| Rifleman | Down Ranger | 遠くの敵への遠距離ダメージが増える |
| Commando | Center Masochist | 胴体を撃ったときの遠距離ダメージが増える |
| Shotgunner | Easy Target | 部位を壊した敵への遠距離ダメージが増える |
| Gladiator | Wound Salter | 出血中の敵への近接ダメージが増える |
| Heavy Gunner | Bullet Storm | 撃ち続けるほど火力が積み上がる |
カードは武器ではなく戦い方で選ぶ、というのが今の考え方です。同じライフルでも、遠くから撃つならDown Ranger、胴体を狙うならCenter Masochistが合います。
旧名のカードは探しても出てこない
RiflemanやShotgunnerはもうゲーム内にありません。パークカードを選ぶ画面では、Down RangerやEasy Targetのような現行の名前で探してください。
序盤から付けられる攻撃パーク
レベル10までに付けられる攻撃パークを、付けられるレベルの低い順ではなく使う場面ごとに並べました。
表は横にスクロールできます →
| カード | S.P.E.C.I.A.L. | 付けられるレベル | 効果(最大ランク) |
|---|---|---|---|
| Center Masochist | 知覚(Perception) | 5 | 胴体への遠距離ダメージ+75% |
| Easy Target | 筋力(Strength) | 5 | 部位を壊した敵への遠距離ダメージ+75% |
| Down Ranger | 知覚(Perception) | 8 | 遠くの敵への遠距離ダメージ+20% |
| Gunslinger | 敏捷(Agility) | 2 | 遠距離武器の弱点部位ダメージ+12% |
| Wound Salter | 筋力(Strength) | 2 | 出血中の敵への近接ダメージ+30% |
| Slugger | 筋力(Strength) | 2 | 部位を壊した敵への近接ダメージ+30% |
Gunslingerはかつてピストル専用でしたが、今はライフルやショットガンで弱点を撃っても上乗せされるので、主力の銃を選ばず付けられます。
近接はSluggerとWound Salterの2枚から始め、片手武器か両手武器かを気にせず付けられます。
どのパークに何ポイント割くかは、序盤のビルド選びで戦い方ごとの組み合わせを確かめられます。
Gone Fissionでは、ハンティングライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、レバーアクションライフル、パイプ系の武器、黒色火薬ライフル、マチェット、スーパースレッジの基礎ダメージが引き上げられました。古い記事で弱いと書かれていても、今の序盤では十分に主力になります。
武器のレベルは固定で、クエスト報酬は受け取り時に決まる

拾った武器や作った武器は、手に入れた時点の段階で基礎ダメージと耐久が決まり、あとからレベルを上げられません。
プレイヤーのレベルが上がったら、上の段階の武器を作り直すか拾い直すのが基本です。
クエストの報酬でもらう固有の名前付き武器(ユニーク武器)は、受け取ったときのプレイヤーレベルに合わせた段階で渡されます。
早く受け取るほど、その1本は低い段階のまま残ります。
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| ユニーク武器 | 種類 | 段階 | 受け取れるクエスト |
|---|---|---|---|
| Perfect Storm | 炎上効果付きの10mmサブマシンガン | 10、20、30、40、50 | ウェイビー・ウィラード(Wavy Willard’s)のミス・アニーが依頼するCold Case |
| Black Diamond | 片手で使うスキーソード | 15、25、35、45 | トップ・オブ・ザ・ワールド(Top of the World)のローズが依頼するFlavors of Mayhem |
たとえばPerfect Stormをレベル10で受け取るとレベル10版になります。
長く使いたいなら、次の段階のレベルに届いてから報酬を受け取るほうが得です。
レベル1〜10で確保する主力武器
序盤は、弾を節約できる武器を1本決めておくとクエストの途中で弾切れになりません。
パイプガンは設計図なしで作れる
パイプガンは設計図なしで最初から作れ、.38弾を使います。
レシーバーを.45用に替えれば.45弾を撃てるようになり、ストックを付けるとライフル扱いになります。
段階は1、5、10、20、30、40、50と細かく、レベルが上がるたびに作り直しやすい武器です。
フラットウッズ(Flatwoods)のソフィー・イェーツの遺体のそばで拾えるほか、スコーチやスーパーミュータントもよく持っています。
マチェットは弾薬を使わない近接武器
マチェットは設計図なしで作れる片手の近接武器で、レベル1から使えます。
最初の1本の入手先は、Vault 76を出て階段を下りた先、ロボットのペニントン(Pennington)の近くに倒れている死体。
マチェットの物理ダメージは、筋力1ポイントにつき5%上がります。
弾を1発も使わないので、弾薬が尽きたときの予備にも向きます。
ハンティングライフルはレベル1から使える単発ライフル
ハンティングライフルは.308弾を1発ずつ撃つライフルで、段階は1、5、10、20、30、40、50です。
サム・ブラックウェルのバンカー(Sam Blackwell’s Bunker)の記録保管室の奥にあるテーブルで拾えます。
スコーチもよく持っているので、倒して拾い直せば段階の更新も難しくありません。
レベル5〜30で火力を上げる武器

レベルが上がると、同じ弾薬のまま強い武器へ移れます。
武器ごとに装備できるレベルが違うので、段階を見てから持ち替えます。
ショットガンはレベル5から
ポンプアクションショットガンはレベル5から使え、段階は5、15、25、35、45です。
拾える場所は次の3か所が分かりやすく、モールマイナーもよく落とします。
- ヘルベティア(Helvetia)の教会の尖塔
- モーガンタウン(Morgantown)のバー裏の棚
- ジャイアント・ティーポット(Giant Teapot)のギフトショップ
その先のレベル帯では、別のショットガンへ持ち替えられます。
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| ショットガン | 使えるレベル | 主な入手 |
|---|---|---|
| ダブルバレルショットガン | 15から | ポートサイド・パブ(Portside Pub)のカウンター裏 |
| コンバットショットガン | 20から | ワトガ(Watoga)南口、サウサンプトン・エステート(Southampton Estate)の納屋の2階 |
ショットガンを最後まで主力にするなら、ショットガンビルドの組み方で部位破壊を軸にしたパークの揃え方を確認できます。
ライフルはレベル20でコンバットライフルへ
コンバットライフルは、レベル20から使える.45弾の半自動ライフルです。
設計図はサイドクエストThe Motherlodeの報酬で、ホーンライト工業本社(Hornwright Industrial HQ)のロビー事務所にある端末から始められます。
ハンティングライフルとコンバットライフルの間をつなぐなら、レベル15から使える黒色火薬ライフルが候補です。
レバーアクションライフルはレベル25からなので、コンバットライフルと並ぶ次の選択肢になります。
表は横にスクロールできます →
| ライフル | 使えるレベル | 弾薬 | 主な入手 |
|---|---|---|---|
| 黒色火薬ライフル | 15から | .50口径弾丸 | ホワイトスプリング・リゾート(Whitespring Resort)のFlintlockで設計図を買う |
| レバーアクションライフル | 25から | .45弾 | グラフトン駅、ウェルチ駅、ルイスバーグ駅のベンダーがランダムに設計図を売る |
弾を使わずに戦うならスーパースレッジ
スーパースレッジは両手で振るハンマーで、レベル30から使えます。
拾える場所は、カールトン鉱山(Carlton Mine)の倒れたダンプカーの荷台です。
マチェットで近接を続けてきたなら、レベル30での持ち替え先になります。
挙げた場所はどれも代表的な拾える場所で、同じ武器は敵のドロップや別の場所でも手に入ります。
弾薬を切らさないための補充と軽量化
弾薬はTinker’s Workbench(弾薬を作る作業台)で作れます。
.308弾やショットガンシェルの通常弾は最初からレシピを知っているので、素材さえあれば序盤から自分で補充できます。
弾薬にも重さがあり、.308弾は1発0.006です。
主力と予備の2種類に弾を絞ると、作る素材も持ち歩く重さも抑えられます。
実弾をまとめて軽くしたいときは、Bandolier(実弾系の弾薬を軽くするパーク)を筋力レベル22から付けられます。
軽くなる割合は、2ランクで45%と90%です。
弾薬の作成数を増やすAmmosmithは敏捷レベル34、製作結果が2倍になることがあるSuper Duperは運レベル50からで、どちらもレベル30前後までは付けられません。
それまで弾が足りないときは、弾薬不足を立て直す方法で拾い集める場所と作り方を確かめてください。
拾った武器の改造と修理
武器の改造パーツは、Weapons Workbench(武器を改造・修理する作業台)でその武器を分解すると一定の確率で覚えられます。
基本的なパーツは最初から使えるか、その武器を初めて拾ったときに覚え、設計図から覚えることもできます。
武器は耐久が0になると壊れて、修理するまで使えません。
Weapons Workbenchで素材を払って直すか、修理キットを使います。
銃をよく壊すなら、Gunsmith(銃が壊れにくくなるパーク)が知力レベル11から付けられます。
改修後は3ランクで、壊れにくさはランク順に20%、35%、50%です。
作業台で直せないときは、武器を修理できないときの確認で素材やパークの不足を順に確かめられます。
まとめ:レベル帯に合う主力1本を決めて弾薬を切らさない
序盤の武器は、たくさん持ち替えるよりレベル帯に合う1本を決めるのが僕のおすすめです。
- レベル1から10はパイプガンかハンティングライフル、近接ならマチェット
- レベル5でポンプアクションショットガン、レベル20でコンバットライフルかコンバットショットガンへ移る
- パークはRiflemanなどの旧名ではなく、Down RangerやEasy Targetのような現行の状況別カードで組む
- 武器のレベルは固定なので、プレイヤーのレベルが上がったら作り直すか拾い直す
- 弾薬はTinker’s Workbenchで最初から作れる
まずは手元の武器のレベルと弾薬を確かめ、次の段階に届いたら同じ武器を作り直してください。
武器が決まったら、初心者が最初にやることで序盤の進め方と合わせて、どこで戦うかを決めると弾の消費も読めるようになります。








