2026.11.01
フォールアウト76の伝説効果おすすめ!★の読み方とビルド別の選び方


★が付いた武器を拾ったけど、これって使っていいの?
伝説装備を拾っても、名前に★が付いているだけでは当たりか外れか分かりません。
- ★1つと★3つで、どちらが強いのか分からない
- Two ShotやBloodiedが何をする効果なのか分からない
- 売るか取っておくか決められず、スタッシュが伝説装備で埋まっていく
答えは、名前に出る1つ星の効果を、自分のビルドに合うか見ることから始まります。
★の数は強さの順位ではなく、付いている効果の数だからです。
この記事では、★の読み方、武器と防具で狙う効果、残す物と手放す物の分け方をそろえました。
拾った1本を見て、その場で次の行動を選べるようになります。
★の数は付いている効果の数

★が多いほど強いんじゃないの?
伝説装備の★は、付いている伝説効果の数を表します。
効果はそれぞれ1〜3つ星の枠に入り、同じ枠に入るのは1つだけです。
表は横にスクロールできます →
| ★の数 | 付いている効果 | 見るポイント |
|---|---|---|
| ★ | 1つ星の枠の効果だけ | 名前の頭に出る効果が、そのまま全部 |
| ★★ | 1つ星と2つ星の枠 | 名前に出ない2つ星の効果を別に確かめる |
| ★★★ | 1つ星から3つ星の枠 | 3つ目の効果は武器の扱いやすさや能力値に多い |
| ★★★★ | 3つ星に4つ星の枠を追加 | 主にレイド産の特別な効果。最初は狙わなくてよい |
名前の頭に付く言葉は、1つ星の効果の名前です。
2つ星と3つ星の効果は名前に出ません。
名前だけで判断せず、装備に付いている2つ星と3つ星の効果も、この記事の表と見比べてください。
4つ星は、2024年12月のGleaming Depthsで追加されました。主な入手元はレイドのThe Gleaming Depthsで、3つ星の装備に4つ目の効果を足す形で使います。初心者がまず目指すのは、3つ星までの装備です。
伝説効果とレジェンダリーパークは別物
伝説効果は装備に付く効果で、レジェンダリーパークはレベル50以降に解放するパークカードです。
パークのほうはレジェンダリーパークのおすすめで扱っています。
この記事は、装備に付く効果だけを扱います。
拾った装備は1つ星から順に見る


効果がたくさんあって、どこから見ればいいの?
見る順番は、1つ星、2つ星、3つ星です。
名前に出る1つ星が、その装備の使い道をいちばん左右します。
表は横にスクロールできます →
| 順番 | 見ること | 次の行動 |
|---|---|---|
| 1 | 1つ星が自分の武器種とビルドに合うか | 合わなければ、2つ星以降を見ずに手放す候補にする |
| 2 | 2つ星が撃ち方と噛み合うか | VATSで撃つ人は、狙い撃ち用の効果に注意する |
| 3 | 3つ星が不便さを消すか | リロード速度や重量の軽減など、足りない点を埋めるか見る |
1つ星が合わない装備に、良い2つ星や3つ星が付いていても、使い続けるのは難しいままです。
火力の条件が合わなければ、後ろの効果は補助にとどまります。
武器の1つ星は火力が伸びる条件で選ぶ
1つ星の武器効果は、火力が伸びる条件で分かれます。
効果の内容は、要点だけを書きました。
表は横にスクロールできます →
| 種類 | 効果 | 火力が伸びる条件 |
|---|---|---|
| 常に近い火力 | Two Shot | 弾が1発増える |
| 常に近い火力 | Anti-Armor | 敵の装甲を50%貫通する |
| 体力で変わる | Bloodied | 自分の体力が減るほど火力が上がる |
| 体力で変わる | Juggernaut’s | 自分の体力が多いほど火力が上がる |
| 敵の体力で変わる | Instigating | 体力が60%を超える敵へ火力が上がる |
| 敵の体力で変わる | Executioner’s | 体力が40%未満の敵へ火力が上がる |
| 当て続ける | Furious | 当て続けると最大9段階まで火力が上がる |
| 敵の種類で変わる | Assassin’s、Ghoul Slayer’s、Mutant Slayer’s、Troubleshooter’s、Hunter’s、Zealot’s | 人間、グール、スーパーミュータント、ロボット、動物、スコーチドへ+50% |
| 回復や補助 | Vampire’s | 当てた体力が自分に戻る |
| 回復や補助 | Quad | 弾倉の容量が+300% |
最初の1本に向くのは、条件が少ないTwo ShotとAnti-Armor、それにFuriousです。
敵の種類別の効果は、その種類を相手にするときだけ強くなります。
Bloodiedは低い体力で撃つ前提
Bloodiedは、自分の体力が減るほど火力が上がります。
つまり、体力を削った状態で戦い続けることが前提です。
ビルドの選び方で触れたとおり、低体力ビルドは防具や変異、耐久パークが揃っていないと即死しやすい構成です。
フルヘルスで遊ぶあいだは、Two ShotやInstigating、Juggernaut’sのほうが扱いやすくなります。
体力が減る効果は、守りが揃ってから
BloodiedやUnyielding(防具)は体力が低いほど強くなる効果です。防具と回復が揃っていない序盤に、狙って体力を下げる必要はありません。
Furiousは弾数の多い武器で伸びる
Furiousは、同じ敵に当て続けると最大9段階まで火力が上がります。
段数は攻撃が当たった回数で数えるため、連射が速い武器や、1回に複数の弾を出す武器で伸びやすい効果です。
ショットガンのように複数の弾を出す武器では、1発ずつが段数に数えられます。
今のFuriousはOnslaughtと同じく段数を積み上げる方式で、以前のように標的を変えただけで0に戻る仕組みではありません。
武器の2つ星と3つ星は撃ち方に合わせる
2つ星以降は、1つ星より撃ち方との相性で決まります。
特に、VATSで撃つか、自分で狙って撃つかで当たり外れが逆になります。
表は横にスクロールできます →
| ★ | 効果 | 内容 | 向く撃ち方 |
|---|---|---|---|
| ★★ | V.A.T.S. Enhanced | VATSで当たる確率が上がる | VATS |
| ★★ | Hitman’s | 狙っている間の火力が上がる。VATS中は乗らない | 手動の狙い撃ち |
| ★★ | Explosive | 弾が爆発し、着弾点の周りにも範囲ダメージが入る | どちらも |
| ★★ | Rapid | 武器の速度が上がる | どちらも |
| ★★ | Vital | クリティカルダメージが上がる | VATSでクリティカルを狙う人 |
| ★★ | Crippling | 部位へのダメージが上がる | 部位を壊して戦う人 |
| ★★★ | V.A.T.S. Optimized | VATSのAP消費が減る | VATS |
| ★★★ | Swift | リロードが速くなる | どちらも |
| ★★★ | Lightweight | 武器の重量が90%減る | 重い武器を持つ人 |
| ★★★ | Steadfast | 狙っている間の被ダメージが減る。スコープ中とVATS中は乗らない | 照準器で狙う人 |
| ★★★ | Nimble | 狙っている間の移動が速くなる。スコープ中とVATS中は乗らない | 照準器で狙う人 |
選ぶ基準は、自分が撃つ方法に乗るかどうかです。
VATSで撃つ人がHitman’sを選んでも、VATS中は火力が上がりません。
反対に、手動で撃つ人にV.A.T.S. Enhancedは必要ありません。
3つ星にはStrengthなど+3の能力値の効果もあります。
能力値の効果は火力そのものより、パークの枠を空ける補助と考えます。
ビルド別に狙う武器の効果
ここからは、ビルドの選び方で扱う系統ごとに、狙う効果を並べます。
並びは優先度の目安なので、手持ちの装備と相談して決めてください。
表は横にスクロールできます →
| ビルド | 1つ星の候補 | 2つ星の候補 | 3つ星の候補 |
|---|---|---|---|
| コマンドー(VATSでライフル) | Two Shot、Anti-Armor、Furious | V.A.T.S. Enhanced、Vital | V.A.T.S. Optimized、Swift |
| ライフルマン(照準器で狙撃) | Anti-Armor、Instigating、Sniper’s | Hitman’s、Vital | Swift、Lightweight |
| ヘビーガンナー(重火器) | Furious、Anti-Armor、Two Shot、Quad | Explosive、Rapid | Lightweight、Swift |
| ショットガン | Furious、Two Shot、Vampire’s | Crippling、Rapid | Swift、Steadfast |
| 近接 | Instigating、Anti-Armor、Juggernaut’s | Heavy Hitter’s、Vital | Lightweight、Defender’s |
コマンドーはVATSに乗る効果で固める
VATSで撃つなら、2つ星と3つ星はVATS用の効果を選びます。
V.A.T.S. Enhancedは当たる確率を、V.A.T.S. Optimizedは消費APを軽くする効果です。
反対に、Hitman’sはVATS中に火力が乗らないため、VATSと相性が悪い効果です。
ライフルの1つ星が合っていても、2つ星がHitman’sなら使い分けを考えてください。
ライフルマンは狙っている間の効果を選ぶ
序盤から使えるライフルでも、照準器で狙うなら、Hitman’sは中心になる2つ星です。
Sniper’sは遠い敵への火力を、Stalker’sはスニーク攻撃の火力を上げます。
注意したいのは、SteadfastとNimbleがスコープを覗いている間は乗らない点です。
ライフルをスコープで撃つ人は、この2つを避けるのが無難です。
ヘビーガンナーとショットガンは弾数が多い武器に向く効果を選ぶ
ヘビーガンナーは連射が速く、Furiousの段数を稼ぎやすい構成です。
パワーアーマーの重火器ビルドでは長く撃ち続けるため、Quadで弾倉を増やす手もあります。
ショットガンは1回で複数の弾が当たるため、Furiousが一気に伸びます。
部位を壊して戦うショットガンビルドなら、Crippling(部位ダメージ)も相性のよい2つ星です。
近接は体力の条件と攻撃の仕方で選ぶ
近接武器には Two Shot、Quad、Explosive が付きません。
使える効果が限られる分、1つ星はInstigatingかJuggernaut’sのような条件型が中心になります。
パワーアタックを中心に戦うなら、2つ星のHeavy Hitter’sが選択肢です。
防具は生き残り方と荷物で選ぶ
防具の伝説効果は、部位ごとに付きます。
武器より火力ではなく、守りと便利さを足す効果が中心です。
表は横にスクロールできます →
| 狙い | 1つ星 | 2つ星 | 3つ星 |
|---|---|---|---|
| 体力を多く持って安全に | Vanguard’s、Auto Stim、Life Saving | Elementalist | Adamantium |
| 体力が低い構成 | Unyielding、Bolstering | Pain Killer | なし |
| 荷物を軽くする | なし | なし | Pack Rat’s、Thru-hiker’s、Belted、Arms Keeper’s |
| 隠れて動く | Chameleon、Cloaking | なし | Secret Agent’s |
| APを増やす | なし | Powered、Rushing | Active |
| 特定の敵に備える | Assassin’s、Ghoul Slayer’s、Mutant Slayer’sなど(-15%) | なし | なし |
最初に狙う防具は、Vanguard’sのように最大HPが多いほど受けるダメージが減る効果が合います。
今の効果は現在の体力ではなく最大HPで決まるため、体力が削れた場面でも守りが落ちません。
以前あった防具の1つ星Weightlessは、所持重量に応じてダメージを減らすHeavyweightへ作り替えられ、防具を軽くする効果ではなくなりました。
武器の3つ星Lightweightとは別物です。
防具や荷物の軽量化は重量オーバーの抜け方で扱っています。
4つ星の防具は重ねて効果が伸びる
4つ星の防具には、同じ効果が重なって伸びる物があります。
公式の例では、近接武器のダメージが+5%から始まり、重ねて最大+25%になります。
通常の1〜3つ星の防具は、部位ごとに好みの効果を選んで構いません。
最初から全身を同じ効果で揃える必要はありません。
防具の選び方とパワーアーマーは別記事へ
生身で着る防具の素材と選び方は防具のおすすめにまとめています。
パワーアーマーのパーツにも伝説効果は付きますが、効果の一覧が別になっているため、パワーアーマーの入手と運用方法で確認してください。
残す・売る・交換に出すの判断基準
拾った装備の行き先は、4つに分かれます。
判断は、自分のビルドに合うかと、交換や取引で何になるかで決めます。
表は横にスクロールできます →
| 状況 | 行動 | 理由 |
|---|---|---|
| 1つ星が合い、2つ星3つ星も使える | 残して使う | いま使える主力になる |
| 1つ星は合うが、後ろの効果が合わない | 使いながら保留する | 効果の付け替えには、証書と効果モジュールがかかる |
| 自分には合わないが、人気の効果 | 取引に出す | 伝説装備の多くは、ほかのプレイヤーに渡せる。ただし、効果モジュールを付けた装備はそのキャラクター専用になる |
| 自分にも他人にも使い道が薄い | レジェンダリー交換機で証書にする | スタッシュの空きと証書が手に入る |
証書への交換は★の数で決まる
レジェンダリー交換機は駅などにあり、装備の★の数で受け取る証書の数が決まります。
表は横にスクロールできます →
| ★の数 | 受け取る証書 |
|---|---|
| ★ | 15 |
| ★★ | 25 |
| ★★★ | 50 |
| ★★★★ | 150 |
交換機から受け取れる証書は、1キャラクターにつき1日500までです。
上限は毎日17:00(協定世界時)に戻り、日本時間では午前2時です。
証書の使い道と集め方はレジェンダリー証書とモジュールの集め方にまとめています。
装備に好きな効果を付けたい人も、そちらで手順を確認してください。
交換機に入れた装備は戻せない
交換機でいったん取引を終えると、装備は取り戻せません。入れる前に、1つ星から3つ星までの効果をもう一度見直してください。
効果が欲しい装備は、交換機でなく解体する
作業台で伝説装備を解体すると、効果の改造アイテムを拾える可能性があります。
同時に、その効果の作り方を覚えられる可能性もあります。
どちらの確率も低く、1つの装備は交換機か作業台のどちらか一方を選びます。
確実に証書がほしい物は交換機へ、効果の付け替えを狙いたい物だけを作業台に回してください。
溜まった伝説装備でスタッシュが埋まるとき
伝説装備を残しすぎると、スタッシュが満杯になります。
残すのは、自分のビルドに合う武器と防具を中心に絞ります。
整理の進め方はスタッシュの整理手順と同じです。
主力の武器と防具を先に決めておくと、それ以外を手放しやすくなります。
よくある質問
Q伝説装備はどこで手に入りますか?
伝説の敵の戦利品、調達人(Purveyor)というベンダー、公開イベント、クエスト、デイリーオプス、遠征の報酬などから手に入ります。作業台で通常の装備に効果を付けることもできます。
Q1つ星の装備は、3つ星より弱いですか?
効果の数が少ないだけで、強さの順位ではありません。ビルドに合う1つ星は、合わない効果ばかりの3つ星より役に立ちます。
Q4つ星の効果は最初から狙うべきですか?
主な入手元はレイドのThe Gleaming Depthsで、3つ星の装備に足して使う物です。最初は3つ星までの武器と防具を揃えるほうが、無理なく進められます。
まとめ:1つ星の効果が合うかで残す物を決めよう
伝説装備は、名前に出る1つ星の効果が自分のビルドに合うかで残すかどうかが決まります。★が多いかどうかではなく、効果が自分の撃ち方に乗るかを見てください。
- ★の数は付いている効果の数で、強さの順位ではない
- 武器は1つ星で火力の条件を決め、2つ星と3つ星は撃ち方に合わせる
- VATSで撃つ人と手動で狙う人では、選ぶ2つ星が逆になる
- 合わない装備はレジェンダリー交換機で証書にするか、取引に出す
主力にする1本が決まったら、手持ちの序盤の武器と比べてみてください。伝説効果の付いた武器で、いつもの狩り場が少し楽になります。








