2026.11.01
フォールアウト76のレジェンダリーパークおすすめ!最初の1枚の選び方

レベル50になると、レジェンダリーパークの最初の1枠が使えるようになります。
ところがカードの一覧を開いても、どれを選ぶべきかは分かりにくく、ランクアップのコインの集め方もすぐには見えません。
ビルドに合わないカードを選ぶと、せっかくの枠が活きません。
枠は最大6つで、レベル50、75、100、150、200、300で順に増えます。
カードは1ランク目が無料で、2〜4ランク目にはパークコインが50枚、100枚、150枚かかります。
付け替えにコインはかからないので、選んだあとに合わなければ入れ替えられます。
最初の1枚は、銃ならAmmo Factory、近接ならHack and Slash、パワーアーマーならElectric Absorption、人間のキャラクターでソロ探索ならWhat Rads?が目安です。
この記事では、解放のタイミングとコインの集め方、解体してよいカードの見分け方を整理します。
そのうえで、4つの遊び方別に、最初の1〜2枚と選ぶ理由を示します。
読み終えたら、枠が空いたその場で迷わず1枚を装備できます。
コインをどのカードに回すかも、ランクごとの効果の伸び方を見て決められます。
レジェンダリーパークは通常パークと別の枠に付ける
レジェンダリーパークは、レベル50で最初の枠が解放される強力なパッシブ効果のカードです。
通常のパークカードとは別の枠に付け、1つの枠に装備できるカードは1枚だけです。
どのカードにもランクが1から4まであり、ランクが上がるほど効果が強くなります。
ランクを上げる費用は、通常のカードを解体して得るパークコインです。

通常パークと同じように、カードを何枚でも並べられるわけじゃないんだ。
武器や防具に付く★の効果は、パークではなく伝説効果と呼びます。
そちらを知りたいときは、伝説効果の読み方とおすすめへ進んでください。
枠はレベル50から最大6つ、全キャラクターで共有される
枠は、キャラクターのレベルが次の節目に届くたびに1つずつ増えます。
表は横にスクロールできます →
| 枠 | 解放されるレベル |
|---|---|
| 1枠目 | 50 |
| 2枠目 | 75 |
| 3枠目 | 100 |
| 4枠目 | 150 |
| 5枠目 | 200 |
| 6枠目 | 300 |
レベル50に届くまでの進め方と、50以降にレベルを上げる意味はレベル上げの進め方にまとめています。
枠はアカウントで共有、ランクはキャラクターごと
枠はアカウント単位で解放され、同じアカウントのキャラクターすべてが使えます。
レベル300のキャラクターがいれば、新しく作った2人目も最初から6枠を使えます。
レベル50に届いていないキャラクターでも、解放済みの枠にはカードを付けられます。
いっぽうカードのランクは、キャラクターごとに上げます。
1人目でランク4にしたカードも、2人目では1ランク目からのやり直しです。
枠が6つ空いていても、新しいキャラクターのカードはどれもランク1です。コインはキャラクターごとに持つので、2人目を育てるときは最初に付けるカードを絞ったほうが早く形になります。
パークコインでランクを1から4まで上げる

ランク1のカードは、コインなしで装備できます。
上げるときのコインは、1ランクごとに決まっています。
表は横にスクロールできます →
| ランクアップ | 必要なパークコイン | 累計 |
|---|---|---|
| 1 から 2 | 50枚 | 50枚 |
| 2 から 3 | 100枚 | 150枚 |
| 3 から 4 | 150枚 | 300枚 |
1枚のカードをランク4にするには、合計300枚のコインが必要です。
コインの入手方法は3つ
コインは、次の3つの方法で手に入ります。
- レベル50に届いたキャラクターが受け取る「Become Legendary」チャレンジの報酬で50枚
- 使わない通常パークカードを解体して、カードのランク1につき2枚
- シーズンのS.C.O.R.E.ボードの報酬
1つ目の50枚は、そのままランク2の費用に当たります。
最初に付けた1枚は、チャレンジの報酬だけでランク2まで進められます。
すでにレベル50を超えているキャラクターは、チャレンジが完了済みとして扱われます。
2つ目の解体では、ランク3のカードなら1枚で6枚になります。
ランク4まで上げ切る300枚は、カードのランクに換算すると150ランク分です。
3つ目のボード報酬にも、コインが含まれることがあります。
受け取れる報酬はシーズンごとに違うので、Seasonsメニューで確かめてください。
ボードの進め方はS.C.O.R.E.ボードの進め方で扱っています。
解体に回してよいカードの見分け方
通常のパークカードは、同じカード2枚を合わせるとランクが上がります。
つまり、装備中のカードや、ランクを上げる途中のカードを解体すると、そのぶんビルドが遠のきます。
解体に回すのは、使う予定のないカードです。
レベル50以降もカードパックは5レベルごとに届き、1つのパックには通常カード4枚と金色のカード1枚が入っています。
使わない系統のカードが出たら、コインに替える候補になります。
解体したカードは戻せない
解体は取り消せません。ビルドで使うカードや、ランクを上げる途中のカードは残し、パックの余りなど使わない通常パークだけを解体してください。
使うカードの見分け方は、ビルド選びの基本にある共通パークの項が目安になります。
付け替えにコインはかからない
装備しているカードは、いつでも外して別のカードに替えられます。
以前は外すたびにコイン1枚がかかりましたが、2026年3月3日のBackwoods更新から、レジェンダリーパークを外すのにコインは必要なくなりました。
付け替えにコインはかからないので、実戦で効果を確かめてから決められます。
手順1:パークカードのメニューからLegendary Perksを開く
通常のパークカードのメニューを開くと、上部にLegendary Perksのボタンがあります。
このボタンから、枠とカードを操作します。
手順2:空いた枠にカードを選んで付ける
空いた枠を選び、付けたいカードを決めます。
付けた直後から効果が反映されます。
枠に選んだカードが表示されていれば、装備できた状態です。
外れだと思ったら、同じ画面で別のカードへ替えます。
最初の1枚は困っていることで決める
迷ったときは、いま一番困っていることから決めると、合わないカードを選びにくくなります。
効果はどれもランク1から働くので、最初は無料の1ランク目で試せます。
表は横にスクロールできます →
| 困っていること | 最初に付けるカード | 向いている遊び方 |
|---|---|---|
| 弾薬がすぐなくなる | Ammo Factory | 銃を主力にしている |
| 囲まれて1体ずつ倒すのが追いつかない | Hack and Slash | 近接武器を主力にしている |
| フュージョンコアの減りが早い | Electric Absorption | パワーアーマーを着ている |
| 放射線が溜まって回復が間に合わない | What Rads? | 人間のキャラクターでソロ探索している |
| 通常パークを足したいが、数値が足りない | Legendary S.P.E.C.I.A.L.の該当カード | ビルドが完成している |
| チームで戦う機会が多い | Taking One for the Team | パーティを組んで遊ぶ |
Legendary S.P.E.C.I.A.L.は、Strength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luckそれぞれにあるカードの総称です。
使いどころは、後ろの章で説明します。
ビルド別おすすめの最初の1〜2枚
ここからは、遊び方ごとに最初の1枚と2枚目を選びます。
2枚目は、2つ目の枠が開くレベル75以降、または解放済みのアカウントなら最初から選べます。
銃を撃つビルドはAmmo Factoryから
銃を使う人の1枚目は、Ammo Factoryです。
弾薬を作るときの本数が増えるカードで、ランク1で50%、ランク4で150%多く作れます。
弾薬が足りない場面は、序盤から終盤まで続きます。
手持ちの素材で作れる本数が増えれば、補充に走る時間が減ります。
弾薬が足りないときの補充手順は弾薬不足の立て直し方にまとめています。
2枚目は、Far-Flung Fireworksです。
遠距離武器で倒した敵が確率で爆発し、周りの敵にダメージを与えます。
ランク1で10%、ランク4で20%です。
銃の中でも手動照準で近づいて撃ち合うなら、ショットガンビルドの考え方と組み合わせると形になります。
遠距離でこっそり倒していくなら、Follow Throughが合います。遠距離の不意打ちを当てると、その敵が10秒間、受けるダメージが増えます。ランク1で10%、ランク4で40%です。
不意打ち中心の組み方は、ステルスビルドで扱っています。
近接ビルドはHack and Slashから
近接武器を使う人の1枚目は、Hack and Slashです。
近接攻撃のダメージが、攻撃した相手の周りの敵にも広がります。
複数の敵に囲まれやすい近接では、最初から効果を感じやすいカードです。
とはいえ、チェーンソーやAuto Axeのような電動工具の武器は対象外なので、回転刃が主力の人は別のカードを選んでください。
2枚目は、Collateral Damageです。
近接武器で倒した敵が確率で爆発し、150ダメージを与えます。
ランク1で10%、ランク4で20%です。
2枚そろえば、敵が固まっている場所で一度に倒せる数が増えます。
近接で使うパークの全体像は、近接ビルドの組み方と合わせて見ると選びやすくなります。
パワーアーマーはElectric Absorptionから
パワーアーマーを着る人の1枚目は、Electric Absorptionです。
敵のエネルギー攻撃を受けたとき、一定の確率で装備中のフュージョンコアが充電されます。
ランク1で10%、ランク4で20%の確率です。
発動すると、コアが充電されるだけでなく体力も回復します。
エネルギー属性の攻撃をしてくる敵と戦う場面で、コアの消費を抑えられます。
効果が出るのは、エネルギー属性の攻撃を受けたときだけです。
銃弾やモンスターの爪では働かないので、よく戦う相手を考えて選んでください。
2枚目は、Power Armor Rebootです。
パワーアーマーを着たまま倒れたとき、スティムパックを1個使って自動で起き上がります。
次に発動できるまでの待ち時間はランク1で10分、ランク4で2分です。
ランク3から4で待ち時間が大きく縮むため、コインを回すならこちらが候補になります。
パワーアーマーの種類や入れ方はパワーアーマーの全種類、パークの組み方はパワーアーマービルドで扱っています。
人間のキャラクターでソロならWhat Rads?から
人間のキャラクターでソロ探索する人の1枚目は、What Rads?です。
放射線への耐性が上がり、放射線を少しずつ回復します。
ランク1は耐性+50で毎秒1、ランク4は耐性+300で毎秒6です。
戦闘中も回復が続くので、放射線の強い場所を通るときの足止めが減ります。
グールのキャラクターではWhat Rads?を装備できません。
グールを考えている人は、グールビルドを先に読んでください。
2枚目は、Survival Shortcutです。
生存を助ける薬品を一定時間ごとに自動で作ります。
ランク1は30分に1個、最大5個です。
ソロの進め方全体はソロプレイの進め方にまとめています。
チームで遊ぶならTaking One for the Team
友達とチームを組んで遊ぶなら、Taking One for the Teamが候補になります。
チームを組んでいる間、あなたを攻撃した敵が受けるダメージが増えます。
ランク1で10%、ランク4で40%です。
このカードは、チームに自分以外の仲間がいるときだけ働きます。
1人でチームを作っても動きません。
友達と遊ぶ手順は友達と遊ぶ方法で扱っています。
後回しでよいカード
どのカードも使い道はあります。
ただ、次の3枚は条件がそろうまで装備しなくて大丈夫です。
Taking One for the Teamは、チームで遊ぶ日だけ付けます。
- Blood Sacrifice!:VATSでAPの代わりにHPを使う。体力を削りながら撃つ前提のカードなので、まずは見送る
- Taking One for the Team:仲間がいない間は働かない。ソロが中心なら他のカードを優先する
- Master Infiltrator:鍵やターミナルの解錠を助ける。HackerとPicklockのカードを持っていると、効果が重ならない
迷ったら、1枚目は上の表で選んだカードに決め、2枚目の枠が使えるようになるまでは、付け替えながら試すのがおすすめです。
Legendary S.P.E.C.I.A.L.は通常パークの枠を増やす
Legendary Strengthなど、S.P.E.C.I.A.L.の名前が付いた7枚は、効果の種類が違います。
該当するステータスの数値と、そのステータスで使えるカードの枠を、同じ分だけ増やします。
増えるのはランク1で+1、ランク2で+2、ランク3で+3、ランク4で+5です。
ステータスの数値は15を超えられますが、カードに使える枠は15で止まります。
たとえばStrengthを10まで振っている人がランク4にすると、+5でカードに使える枠が15になります。
通常パークを1枚足したいのに数値が足りないときの3枚目として、候補に入ります。
ランクごとの効果を見てコインの回し先を決める
コインは、300枚で1枚をランク4にするか、複数のカードをランク2や3まで上げるかを選べます。
次の表は、この記事で紹介したカードのランクごとの効果です。
数値はWikiの記載をもとにしているので、育てる前にゲーム内のカード説明で確かめてください。
表は横にスクロールできます →
| カード | ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 |
|---|---|---|---|---|
| Ammo Factory | 弾薬+50% | +75% | +100% | +150% |
| Far-Flung Fireworks | 爆発10% | 13% | 16% | 20% |
| Collateral Damage | 爆発10% | 13% | 16% | 20% |
| Electric Absorption | 充電10% | 13% | 16% | 20% |
| Power Armor Reboot | 待ち時間10分 | 8分 | 6分 | 2分 |
| What Rads? | 耐性+50、毎秒1 | +75、毎秒2 | +100、毎秒3 | +300、毎秒6 |
| Follow Through | ダメージ+10% | +20% | +30% | +40% |
| Taking One for the Team | ダメージ+10% | +20% | +30% | +40% |
ランク3からランク4への伸びが大きいのは、What Rads?とPower Armor Rebootです。
What Rads?は耐性が+100から+300、毎秒の回復が3から6に伸び、Power Armor Rebootは待ち時間が6分から2分に縮みます。
爆発系のFar-Flung FireworksやCollateral Damageは、1ランクで3〜4ポイントしか上がりません。
ランク2か3で止めて、他のカードに回す手もあります。
ランク4まで上げ切るには300枚が要るため、解体を続けるあいだは、装備中の1枚を育てる進め方が分かりやすくなります。
よくある質問
Qコインがなくて、ランク1のままでも付ける意味はありますか?
あります。ランク1のカードはコインなしで装備でき、付けた直後から効果が反映されます。効果が弱くても、実戦で使い心地を確かめてからランクアップに回せます。
Qレベル50未満のキャラクターもレジェンダリーパークを使えますか?
使えます。同じアカウントの別キャラクターでレベル50以上に届いていれば、解放済みの枠にカードを付けられます。ただしランクはキャラクターごとなので、最初は1ランク目からです。
Q2人目のキャラクターでも、同じコインを使えますか?
使えません。パークコインとカードのランクはキャラクターごとの扱いです。1人目で貯めたコインは、1人目のカードにしか使えません。
まとめ:困りごとから1枚選び、無料で試してから育てる
レジェンダリーパークは、レベル50から最大6枠までアカウントで共有される強化枠です。最初の1枚は、いま一番困っていることから選べば迷いません。
- 枠はレベル50、75、100、150、200、300で増え、ランクはキャラクターごとに上げる
- ランク2から4は50枚、100枚、150枚のコインが必要で、解体で貯める。シーズン報酬にもコインが入る場合がある
- 付け替えは無料なので、ランク1で試してからコインを使う
- 銃はAmmo Factory、近接はHack and Slash、パワーアーマーはElectric Absorption、人間のキャラクターのソロはWhat Rads?が最初の候補
最初の1枚が決まったら、枠の空きがあるうちにそのままカードを付けて探索へ出てみてください。戦闘や移動の中で効果を感じたら、次はコインをためてランクを上げる順番を考えます。








