2026.11.01
フォールアウト76のヘビーガンビルド!重火器のパークと弾薬の揃え方


ミニガンを拾ったけど、どのパークを付ければ火力が出るのか分からない。

撃ち始めると弾がどんどん減って、補充が追いつかない……。
いまのヘビーガン用パークは、弾を撃った数に応じて火力が伸びる仕組みです。
昔のHeavy Gunnerを3枚並べる組み方は、もう使えません。
軸になるのは筋力のBullet Stormで、リロード対策のLock and Loadなどを足して形にします。
弾は撃つほど減るため、パークと同じくらい、重さと補充の準備が大切になります。
このガイドは、ミニガンやガトリングガン、ライトマシンガンなどの重火器を手動照準で撃ちたい人向けです。
解放レベルごとの組み方、パワーアーマーあり・なしの違い、武器の入手先、弾薬の確保まで順に整理しました。
全部のカードを揃えなくても始められます。
駅でカードを組み替え、弾の減り方を見ながら、自分の戦い方に合う形へ仕上げましょう。
自分のレベルと装備から最初の一手を選ぶ
重火器ビルドは、レベルによって取れるカードが大きく変わります。
先に自分の現在地を表で確かめてください。
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| いまの状況 | 最初にやること |
|---|---|
| レベル30未満 | Bullet Stormはまだ装備できない。重火器を1本確保し、レベル22以上ならBandolierで弾の重さを減らす |
| レベル30〜49 | Bullet StormとTank Killerを装備し、レベル36でStabilizedを足す |
| レベル50以上 | 攻撃の6枚を解放順に揃え、補助と防御のカードを足す |
| パワーアーマーを持っている | Stabilizedの効果が2倍になる。フルヘルスのパワーアーマービルドの防御も参考にする |
| 弾が先に尽きる | 弾薬の確保と重さ対策を先に整える |
武器がまだなければ、このあとの武器の章で入手先を選べます。
レベル30に届くまでの育て方は、レベル上げの進め方にまとめています。
重火器の火力は撃った弾の数で伸びる
重火器とは、武器の分類が重火器(Heavy gun)のものです。
ミニガン、ガトリングガン、ライトマシンガン、.50口径マシンガンがこの分類に入ります。
Bullet Stormは、弾薬を30発使うごとに蓄積が1段階たまります。
段階は最大10で、ランク3なら1段階ごとにダメージが9%上がり、10段階で最大90%です。
蓄積はリロードか武器の持ち替えで消えますが、使った弾の数は持ち越されます。
撃ち続けるほど段階が上がるため、連射する重火器と相性のよいカードです。
昔のカード名と今のカードの対応
復帰した人は、手持ちのカードを効果ごと読み直してください。
Heavy Gunner系の3枚は名前も役割も変わっています。
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| 昔のカード名 | 今のカード名 | 今の効果 |
|---|---|---|
| Heavy Gunner | Bullet Storm | 30発ごとに蓄積が増え、段階ごとにダメージが上がる |
| Expert Heavy Gunner | Tightly Wound | 武器の回転待ち(スピンアップ)が60%速くなる |
| Master Heavy Gunner | Bringing the Big Guns | Bullet Stormの段階の上限が2倍になる |
ミニガンのように、撃ち始めに銃身が回る時間が必要な武器では、Tightly Woundが効果を出します。
回転待ちのない銃では出番が少ないカードです。
撃った弾の数に応じて重なる、ダメージ上昇の段階のことです。リロードで消えるので、Lock and Loadなどのカードがその備えになります。
解放レベル順にパークカードを組む

攻撃の中心は筋力の4枚です。
そこへ装甲貫通の知覚と、命中補助の知性を1枚ずつ加えます。
攻撃の6枚は解放レベルの順に足す
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| 解放レベル | カード | ステータス | 必要な枠 | この構成での役割 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Bullet Storm | 筋力 | 3 | 30発ごとに蓄積が増え、ダメージが最大90%上がる |
| 30 | Tank Killer | 知覚 | 2 | 遠距離武器が敵のアーマーを40%無視する |
| 36 | Stabilized | 知性 | 2 | 重火器の命中が30%上がる。パワーアーマー中は2倍 |
| 37 | Lock and Load | 筋力 | 2 | リロード後も蓄積の半分が残り、蓄積1つにつきリロードが1%速くなる |
| 40 | Tightly Wound | 筋力 | 2 | 回転待ちが60%速くなる |
| 50 | Bringing the Big Guns | 筋力 | 3 | 蓄積の上限が2倍になる |
最初に揃えたいのはBullet Stormです。
Lock and LoadやBringing the Big Gunsは、この蓄積を前提にしたカードです。
Bringing the Big Gunsで上限が20段階になると、段階ごとに9%の計算で最大180%です。
ただし20段階には600発が必要です。
蓄積ゼロから撃ち始めた1回の弾倉で貯まる段階は、弾倉の数を30で割った数が上限です(Lock and Loadの保持分は別)。
標準の弾倉なら、ミニガンの500発で16段階、ガトリングガンの250発で8段階、ライトマシンガンの75発で2段階までです。
6枚すべてを使う場合の必要枠は筋力10・知覚2・知性2の合計14です。
S.P.E.C.I.A.L.は1つのステータスに最大15まで振れるので、筋力の残りは重さを減らすカードに回せます。
補助のカードで怯ませ、撃ち返されにくくする
攻撃の6枚が入ったら、運と耐久のカードを足します。
S.P.E.C.I.A.L.の合計はレベル50で56なので、残りの枠で選べます。
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| カード | 解放レベル | ステータス | 必要な枠 | 加える理由 |
|---|---|---|---|---|
| One Gun Army | 31 | 運 | 1〜3 | 重火器に怯ませる確率と、部位へのダメージが付く。ランク3で怯み12%、部位ダメージ75% |
| Bullet Shield | 39 | 耐久 | 1〜3 | 重火器を撃つと6秒間、反射する確率が付く。ランク3で15% |
One Gun Armyのランクは、必要な運の枠と同じ数です。
ランク3まで取ると運を3使います。
撃ち合いが多い場面では、Bullet Shieldを先に足すと弾を反射する確率が付きます。
HPを上げる防御は、パワーアーマービルドの防御の章で選び方を扱っています。
全部載せても56のうち28前後
Bandolier、Arms Keeper、Ammosmith、Scroungerまで含めると、筋力14・知覚2・耐久3・知性2・敏捷2・運4、魅力は初期値の1で合計28です。残りの28は、HPを上げるカードなど好みの枠に使えます。
パワーアーマーありとなしで変わること
重火器ビルドは、パワーアーマーがなくても組めます。
変わるのはStabilizedの効果量と、防御の取り方です。
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| 項目 | パワーアーマーあり | パワーアーマーなし |
|---|---|---|
| Stabilizedの命中補正 | 60%(30%の2倍) | 30% |
| 必要な準備 | 機体とフュージョンコア | 着る防具 |
| 防御の考え方 | 機体の装甲に任せ、Bullet Shieldなどを足す | 防具とHPを上げるカードで補う |
パワーアーマーを持っていないなら、機体の入手から始める必要はありません。
まず生身のままで攻撃の6枚とBullet Shieldを揃え、手応えを確かめます。
機体を探すなら、パワーアーマーの入手方法と機体選びが入口です。
生身で着る防具は、防具のおすすめで選べます。
主力にする重火器を入手先から選ぶ
武器は、使う弾薬と標準の弾倉で選ぶと迷いません。
弾倉の数値は改造なしの標準です。
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| 武器 | 使う弾 | 標準の弾倉 | 入手先 |
|---|---|---|---|
| ミニガン | 5mm弾 | 500発 | Harpers Ferryの武器庫、Fort Defiance(鍵のかかった机)、Forward Station Alphaの墜落したヴァーティバードなど |
| ガトリングガン | 5mm弾 | 250発 | Watoga Shopping Plazaのベンダーが設計図を売ることがある。中位の敵や武器コンテナからもランダムで出る |
| ライトマシンガン | .308、.45、5.56のいずれか | 75発 | Camp Libertyの武器箱の近く。設計図Plan: MG42 light machine gunで製作もできる |
| .50口径マシンガン | .50弾 | 250発 | Hemlock Holes近くの壊れたトラック。Pleasant Valley Station、Sutton Station、Welch Stationのレイダーのベンダーボットが武器と設計図を売る |
ミニガンとガトリングガンは同じ5mm弾です。
弾倉が大きいミニガンは撃ち続けやすく、ガトリングガンは武器レベル20から用意されています。
ミニガンは、スーパーミュータント・オーバーロードが持っていることがあります。
散弾を連射するPepper Shakerは、重火器でありショットガンでもある武器です。
ショットガン側のカードも乗る構成は、ショットガンビルドで扱っています。
武器の伝説効果を選ぶ段階になったら、伝説効果の読み方が参考になります。
弾薬は拾う・作る・軽く持つの順で整える

重火器は撃つ弾の数が多く、Bullet Stormも弾を撃つほど伸びます。
補給を考えずに撃ち続けると、強くなる前に弾が尽きます。
補充の手順は弾薬不足の立て直し方に詳しく書いています。
ここでは、重火器ビルドに合うパークだけを選びます。
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| カード | 解放レベル | ステータス | 効果 |
|---|---|---|---|
| Scrounger | 3 | 運1 | 運に応じた確率で、見つかる実弾とエネルギー弾が増える |
| Ammosmith | 34 | 敏捷 | ランク1で弾の製作数が40%増え、ランク2で80%増える |
| Bandolier | 22 | 筋力 | ランク1で実弾が45%、ランク2で90%軽くなる。2mm EC弾は対象外 |
ミニガンやガトリングガンの5mm弾は実弾なので、BandolierとScroungerの両方が対象です。
弾を作る人は、細工師の作業台で作る前にAmmosmithを装備します。
重いのは弾だけではありません。
重火器そのものが重いため、Arms Keeperで武器の重さを減らせます。
- ランク1:武器が50%軽くなる(筋力1)
- ランク2:武器が75%軽くなる(筋力2)
Arms Keeperは解放レベル28のカードです。
荷物が上限に近い人は、重量オーバーの抜け方の軽量化パークの表と合わせて見てください。
駅でカードを組み替えて弾の減り方を比べる
パンチカードマシンを使えば、レベル25からS.P.E.C.I.A.L.を無料で振り直せます。
画面の進め方は、パンチカードマシンの手順と同じです。
手順1:元の構成を残して枠を作る
空いているロードアウトがあれば、元の構成を残したまま新しく組んでください。
空きがない場合は、いまの配分と装備カードを控えておくと戻せます。
手順2:解放済みのカードから装備する
筋力にBullet Stormの分を振って装備し、続けてTank Killer、Stabilized、Lock and Loadの順に足します。
足りない枠は、未解放のカードを飛ばして次のカードへ回してください。
手順3:慣れた敵で同じ条件を比べる
近場の戦い慣れた敵を相手に、手動照準で撃ちます。
武器と場所を揃えたまま、カードを足す前とあとで次の点を見比べます。
- 敵を倒すまでに使った弾の数
- 撃ち始めてからリロードまでに倒せた数
- 戦闘中に回復を使った回数
- 戦闘後に持ち歩ける荷物の余裕
弾が先に尽きるなら、攻撃カードの前に補給の章へ戻ります。
撃ち合う間にHPが削られるなら、Bullet Shieldと防具を先に見直します。
よくある質問
Qミニガンとガトリングガンはどちらを先に使えばいいですか?
どちらも5mm弾を使うので、補給の考え方は同じです。武器レベルが20から用意されているのはガトリングガン、ミニガンは35からです。標準の弾倉はミニガンが500発、ガトリングガンが250発なので、手に入った方で試し、撃ち続けやすさで選び直してください。
Qグールのキャラクターでも同じカードを使えますか?
Bullet Storm、Lock and Load、Tightly Wound、Bringing the Big Guns、Stabilized、Tank Killerは、人間とグールのどちらでも装備できます。
まとめ:撃った弾で伸びる火力を軸に、補給まで整えよう
ヘビーガンビルドは、撃った弾の数で伸びるBullet Stormを軸に、解放レベルの順でカードを足すと組み立てやすくなります。
- レベル30でBullet StormとTank Killer、36でStabilized、37でLock and Load、40でTightly Wound、50でBringing the Big Gunsを足す
- パワーアーマーがなくても組める。ありならStabilizedの命中補正が2倍になる
- 弾は拾う・作る・軽く持つの順で整え、使った分より拾えているかを戦闘前後で比べる
まずは手持ちの重火器とBullet Stormで、いつものクエストへ出てみてください。弾の減り方と撃ち続けられる時間が見えれば、次に足すカードも選べます。








