2026.11.01

フォールアウト76のヘビーガンビルド!重火器のパークと弾薬の揃え方

Fallout 76のゲーム画面を背景に「ヘビーガンビルドの組み方」と記したサムネイル
初心者

ミニガンを拾ったけど、どのパークを付ければ火力が出るのか分からない。

初心者

撃ち始めると弾がどんどん減って、補充が追いつかない……。

いまのヘビーガン用パークは、弾を撃った数に応じて火力が伸びる仕組みです。

昔のHeavy Gunnerを3枚並べる組み方は、もう使えません。

軸になるのは筋力のBullet Stormで、リロード対策のLock and Loadなどを足して形にします。

弾は撃つほど減るため、パークと同じくらい、重さと補充の準備が大切になります。

このガイドは、ミニガンやガトリングガン、ライトマシンガンなどの重火器を手動照準で撃ちたい人向けです。

解放レベルごとの組み方、パワーアーマーあり・なしの違い、武器の入手先、弾薬の確保まで順に整理しました。

全部のカードを揃えなくても始められます。

駅でカードを組み替え、弾の減り方を見ながら、自分の戦い方に合う形へ仕上げましょう。

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自分のレベルと装備から最初の一手を選ぶ

重火器ビルドは、レベルによって取れるカードが大きく変わります。

先に自分の現在地を表で確かめてください。

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いまの状況最初にやること
レベル30未満Bullet Stormはまだ装備できない。重火器を1本確保し、レベル22以上ならBandolierで弾の重さを減らす
レベル30〜49Bullet StormとTank Killerを装備し、レベル36でStabilizedを足す
レベル50以上攻撃の6枚を解放順に揃え、補助と防御のカードを足す
パワーアーマーを持っているStabilizedの効果が2倍になる。フルヘルスのパワーアーマービルドの防御も参考にする
弾が先に尽きる弾薬の確保と重さ対策を先に整える

武器がまだなければ、このあとの武器の章で入手先を選べます。

レベル30に届くまでの育て方は、レベル上げの進め方にまとめています。

重火器の火力は撃った弾の数で伸びる

重火器とは、武器の分類が重火器(Heavy gun)のものです。

ミニガン、ガトリングガン、ライトマシンガン、.50口径マシンガンがこの分類に入ります。

Bullet Stormは、弾薬を30発使うごとに蓄積が1段階たまります。

段階は最大10で、ランク3なら1段階ごとにダメージが9%上がり、10段階で最大90%です。

蓄積はリロードか武器の持ち替えで消えますが、使った弾の数は持ち越されます。

撃ち続けるほど段階が上がるため、連射する重火器と相性のよいカードです。

昔のカード名と今のカードの対応

復帰した人は、手持ちのカードを効果ごと読み直してください。

Heavy Gunner系の3枚は名前も役割も変わっています。

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昔のカード名今のカード名今の効果
Heavy GunnerBullet Storm30発ごとに蓄積が増え、段階ごとにダメージが上がる
Expert Heavy GunnerTightly Wound武器の回転待ち(スピンアップ)が60%速くなる
Master Heavy GunnerBringing the Big GunsBullet Stormの段階の上限が2倍になる

ミニガンのように、撃ち始めに銃身が回る時間が必要な武器では、Tightly Woundが効果を出します。

回転待ちのない銃では出番が少ないカードです。

Bullet Stormの蓄積とは

撃った弾の数に応じて重なる、ダメージ上昇の段階のことです。リロードで消えるので、Lock and Loadなどのカードがその備えになります。

解放レベル順にパークカードを組む

レベル30でBullet StormとTank Killer、レベル36でStabilized、レベル37でLock and Load、レベル40でTightly Wound、レベル50でBringing the Big Gunsを足す流れ。

攻撃の中心は筋力の4枚です。

そこへ装甲貫通の知覚と、命中補助の知性を1枚ずつ加えます。

攻撃の6枚は解放レベルの順に足す

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解放レベルカードステータス必要な枠この構成での役割
30Bullet Storm筋力330発ごとに蓄積が増え、ダメージが最大90%上がる
30Tank Killer知覚2遠距離武器が敵のアーマーを40%無視する
36Stabilized知性2重火器の命中が30%上がる。パワーアーマー中は2倍
37Lock and Load筋力2リロード後も蓄積の半分が残り、蓄積1つにつきリロードが1%速くなる
40Tightly Wound筋力2回転待ちが60%速くなる
50Bringing the Big Guns筋力3蓄積の上限が2倍になる

最初に揃えたいのはBullet Stormです。

Lock and LoadやBringing the Big Gunsは、この蓄積を前提にしたカードです。

Bringing the Big Gunsで上限が20段階になると、段階ごとに9%の計算で最大180%です。

ただし20段階には600発が必要です。

蓄積ゼロから撃ち始めた1回の弾倉で貯まる段階は、弾倉の数を30で割った数が上限です(Lock and Loadの保持分は別)。

標準の弾倉なら、ミニガンの500発で16段階、ガトリングガンの250発で8段階、ライトマシンガンの75発で2段階までです。

6枚すべてを使う場合の必要枠は筋力10・知覚2・知性2の合計14です。

S.P.E.C.I.A.L.は1つのステータスに最大15まで振れるので、筋力の残りは重さを減らすカードに回せます。

補助のカードで怯ませ、撃ち返されにくくする

攻撃の6枚が入ったら、運と耐久のカードを足します。

S.P.E.C.I.A.L.の合計はレベル50で56なので、残りの枠で選べます。

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カード解放レベルステータス必要な枠加える理由
One Gun Army31運1〜3重火器に怯ませる確率と、部位へのダメージが付く。ランク3で怯み12%、部位ダメージ75%
Bullet Shield39耐久1〜3重火器を撃つと6秒間、反射する確率が付く。ランク3で15%

One Gun Armyのランクは、必要な運の枠と同じ数です。

ランク3まで取ると運を3使います。

撃ち合いが多い場面では、Bullet Shieldを先に足すと弾を反射する確率が付きます。

HPを上げる防御は、パワーアーマービルドの防御の章で選び方を扱っています。

全部載せても56のうち28前後

Bandolier、Arms Keeper、Ammosmith、Scroungerまで含めると、筋力14・知覚2・耐久3・知性2・敏捷2・運4、魅力は初期値の1で合計28です。残りの28は、HPを上げるカードなど好みの枠に使えます。

パワーアーマーありとなしで変わること

重火器ビルドは、パワーアーマーがなくても組めます。

変わるのはStabilizedの効果量と、防御の取り方です。

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項目パワーアーマーありパワーアーマーなし
Stabilizedの命中補正60%(30%の2倍)30%
必要な準備機体とフュージョンコア着る防具
防御の考え方機体の装甲に任せ、Bullet Shieldなどを足す防具とHPを上げるカードで補う

パワーアーマーを持っていないなら、機体の入手から始める必要はありません。

まず生身のままで攻撃の6枚とBullet Shieldを揃え、手応えを確かめます。

機体を探すなら、パワーアーマーの入手方法と機体選びが入口です。

生身で着る防具は、防具のおすすめで選べます。

主力にする重火器を入手先から選ぶ

武器は、使う弾薬と標準の弾倉で選ぶと迷いません。

弾倉の数値は改造なしの標準です。

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武器使う弾標準の弾倉入手先
ミニガン5mm弾500発Harpers Ferryの武器庫、Fort Defiance(鍵のかかった机)、Forward Station Alphaの墜落したヴァーティバードなど
ガトリングガン5mm弾250発Watoga Shopping Plazaのベンダーが設計図を売ることがある。中位の敵や武器コンテナからもランダムで出る
ライトマシンガン.308、.45、5.56のいずれか75発Camp Libertyの武器箱の近く。設計図Plan: MG42 light machine gunで製作もできる
.50口径マシンガン.50弾250発Hemlock Holes近くの壊れたトラック。Pleasant Valley Station、Sutton Station、Welch Stationのレイダーのベンダーボットが武器と設計図を売る

ミニガンとガトリングガンは同じ5mm弾です。

弾倉が大きいミニガンは撃ち続けやすく、ガトリングガンは武器レベル20から用意されています。

ミニガンは、スーパーミュータント・オーバーロードが持っていることがあります。

散弾を連射するPepper Shakerは、重火器でありショットガンでもある武器です。

ショットガン側のカードも乗る構成は、ショットガンビルドで扱っています。

武器の伝説効果を選ぶ段階になったら、伝説効果の読み方が参考になります。

弾薬は拾う・作る・軽く持つの順で整える

弾を拾う、作る、軽く持つの3段で補給を整え、使った弾より拾えているかを戦闘前後で比べる流れ。

重火器は撃つ弾の数が多く、Bullet Stormも弾を撃つほど伸びます。

補給を考えずに撃ち続けると、強くなる前に弾が尽きます。

補充の手順は弾薬不足の立て直し方に詳しく書いています。

ここでは、重火器ビルドに合うパークだけを選びます。

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カード解放レベルステータス効果
Scrounger3運1運に応じた確率で、見つかる実弾とエネルギー弾が増える
Ammosmith34敏捷ランク1で弾の製作数が40%増え、ランク2で80%増える
Bandolier22筋力ランク1で実弾が45%、ランク2で90%軽くなる。2mm EC弾は対象外

ミニガンやガトリングガンの5mm弾は実弾なので、BandolierとScroungerの両方が対象です。

弾を作る人は、細工師の作業台で作る前にAmmosmithを装備します。

重いのは弾だけではありません。

重火器そのものが重いため、Arms Keeperで武器の重さを減らせます。

  • ランク1:武器が50%軽くなる(筋力1)
  • ランク2:武器が75%軽くなる(筋力2)

Arms Keeperは解放レベル28のカードです。

荷物が上限に近い人は、重量オーバーの抜け方の軽量化パークの表と合わせて見てください。

駅でカードを組み替えて弾の減り方を比べる

パンチカードマシンを使えば、レベル25からS.P.E.C.I.A.L.を無料で振り直せます。

画面の進め方は、パンチカードマシンの手順と同じです。

手順1:元の構成を残して枠を作る

空いているロードアウトがあれば、元の構成を残したまま新しく組んでください。

空きがない場合は、いまの配分と装備カードを控えておくと戻せます。

手順2:解放済みのカードから装備する

筋力にBullet Stormの分を振って装備し、続けてTank Killer、Stabilized、Lock and Loadの順に足します。

足りない枠は、未解放のカードを飛ばして次のカードへ回してください。

手順3:慣れた敵で同じ条件を比べる

近場の戦い慣れた敵を相手に、手動照準で撃ちます。

武器と場所を揃えたまま、カードを足す前とあとで次の点を見比べます。

  • 敵を倒すまでに使った弾の数
  • 撃ち始めてからリロードまでに倒せた数
  • 戦闘中に回復を使った回数
  • 戦闘後に持ち歩ける荷物の余裕

弾が先に尽きるなら、攻撃カードの前に補給の章へ戻ります。

撃ち合う間にHPが削られるなら、Bullet Shieldと防具を先に見直します。

よくある質問

Qミニガンとガトリングガンはどちらを先に使えばいいですか?
A

どちらも5mm弾を使うので、補給の考え方は同じです。武器レベルが20から用意されているのはガトリングガン、ミニガンは35からです。標準の弾倉はミニガンが500発、ガトリングガンが250発なので、手に入った方で試し、撃ち続けやすさで選び直してください。

Qグールのキャラクターでも同じカードを使えますか?
A

Bullet Storm、Lock and Load、Tightly Wound、Bringing the Big Guns、Stabilized、Tank Killerは、人間とグールのどちらでも装備できます。

まとめ:撃った弾で伸びる火力を軸に、補給まで整えよう

ヘビーガンビルドは、撃った弾の数で伸びるBullet Stormを軸に、解放レベルの順でカードを足すと組み立てやすくなります。

  • レベル30でBullet StormとTank Killer、36でStabilized、37でLock and Load、40でTightly Wound、50でBringing the Big Gunsを足す
  • パワーアーマーがなくても組める。ありならStabilizedの命中補正が2倍になる
  • 弾は拾う・作る・軽く持つの順で整え、使った分より拾えているかを戦闘前後で比べる

まずは手持ちの重火器とBullet Stormで、いつものクエストへ出てみてください。弾の減り方と撃ち続けられる時間が見えれば、次に足すカードも選べます。