2026.10.23

フォールアウト76のショットガンビルド!おすすめパークと武器の選び方

Fallout 76のゲーム画面を背景に「ショットガン・ビルドの組み方」と記したサムネイル
初心者

ショットガンを使いたいけど、Shotgunnerのカードが見つからない……。

初心者

近距離で撃っているのに、思ったほど敵が倒れない。

ショットガン用の攻撃パークは、いまは敵の部位を壊してから火力が伸びる仕組みに変わっています。

昔のように、ショットガンのダメージを3枚で底上げする組み方はできません。

そこで最初に揃えるのは、部位ダメージを増やす1枚と、壊れた相手へのダメージを増やす2枚です。

散弾が当たりやすくなるカードを足せば、近距離で撃ち合う構成の土台ができます。

このガイドは、レベル40前後から50以上の人間キャラクターで、ショットガンを手動照準で撃ちたい人向けです。

カードのランク、必要な枠、使う武器の選び方まで順に整理しました。

手持ちのショットガン1本から始められます。

駅でカードを組み替え、慣れた敵で部位が壊れるまでの弾数を見比べながら、自分の遊び方に合う形へ仕上げていきましょう。

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ショットガンの火力は部位破壊から伸びる

ショットガンは1回の射撃で複数の弾を撃ち出します。

普通のショットガンは8発の散弾で、武器を調べたときのダメージ 40 x 8のような表示が、弾1発の威力と発射数です。

現在のショットガン用パークは、この散弾で敵の腕や脚などの部位を壊すところから効果が始まります。

部位の体力を削り切った状態を部位破壊と呼び、壊れた部位が1か所でもあればパークの条件を満たします。

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昔のカード名今のカード名効果の向き
ShotgunnerEasy Target部位が壊れた敵へ遠距離ダメージを上乗せ
Expert ShotgunnerLove the Spread散弾武器の射程を伸ばす
Master ShotgunnerShotgun Champ部位が壊れた敵へ、散弾の数に応じて上乗せ

名前だけでなく効果も変わっているため、復帰した人は手持ちのカードを読み直してください。

Love the Spreadはダメージではなく射程のカードになり、上乗せの役はEasy TargetとShotgun Champが担います。

おすすめパークは筋力と敏捷に6枚

まず3枚は筋力6・敏捷3で合計9枠。当てやすさと射程の3枚を足すと筋力10・敏捷3・知覚1で合計14枠になり、筋力の残りは持ち物用に使う。

攻撃の中心は筋力(Strength)の4枚です。

そこへ命中を補う知覚の1枚と、部位を壊しやすくする敏捷の1枚を加えます。

先に揃える3枚で部位破壊と上乗せを作る

Skeet Shooterで散弾を当て、Enforcerで部位を壊し、Easy TargetとShotgun Champで上乗せして削る3段階の流れ。

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カードステータス目標ランク必要な枠この構成での役割
Enforcer敏捷33小火器の部位ダメージを最大75%増やし、よろめきの確率を付ける
Easy Target筋力33部位が壊れた敵への遠距離ダメージを最大75%増やす
Shotgun Champ筋力13部位が壊れた敵へ、散弾1発につき10%を上乗せする

Enforcerで部位を壊し、Easy TargetとShotgun Champで壊れた相手を削る流れです。

最初に揃える価値が一番高いのはEnforcerで、部位が壊れない限り残りの2枚は働きません。

Enforcerはレベル30、Shotgun Champはレベル40で装備できるカードです。

レベルが足りないうちは、Easy Targetとこのあと紹介する補助のカードから始めてください。

Enforcerのよろめきと部位ダメージは、射撃1回ではなく散弾1発ごとに判定されます。

散弾が同じ部位に多く当たるほど、よろめきも部位破壊も起きる確率が上がります。

残りの3枚で当てやすさと射程を補う

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カードステータスランク必要な枠加える理由
Skeet Shooter知覚11小火器の命中精度と散らばりを45%改善する
Scattershot筋力121つの部位へのダメージの20%を、ほかの全部位にも与える
Love the Spread筋力123発以上を撃ち出す武器の射程を30%伸ばす

Skeet Shooterは1枠で散弾がまとまるため、最初の3枚と同時に入れてもかまいません。

少し離れた敵に当たりにくいと感じたら、Love the Spreadで射程を足します。

6枚すべてを使う場合、必要な枠は筋力10・知覚1・敏捷3です。

S.P.E.C.I.A.L.は1つのステータスに最大15まで振れるので、筋力の残りは持ち物の重量を減らすカードなどに回せます。

Tank Killerはレベル30から足せる

敵のアーマーを20%、40%無視するTank Killerは遠距離武器全般が対象で、ショットガンにも乗ります。付けられるのはレベル30からなので、それまでは知覚の枠をSkeet Shooterに回してください。

ショットガンは連射と1発の重さで選ぶ

主力の1本は、撃ち方の好みで選ぶと迷いません。

どれも散弾を撃つため、前の章のパークはすべて同じように乗ります。

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武器撃ち方の特徴向いている人
ポンプアクション・ショットガン1発ずつ確実に撃つ基本形まず手持ちで組み方を試したい
コンバット・ショットガン装填数が多く、オート化もできる続けて撃って部位を壊したい
ダブルバレル・ショットガン装填数2発で1発が重い撃ったら下がる戦い方が好き
ガウスショットガンため撃ちで威力が上がる1発ずつ大きく削りたい

コンバット・ショットガンのオート用レシーバーは、連射速度が30%上がる代わりにダメージが10%下がります。

部位破壊は弾が当たる回数で進むため、まずはオート化して壊しやすさを比べるのもひとつの手です。

ガウスショットガンの設計図は、金塊500個で交換するアイテムです。

交換場所と金塊の集め方は金塊の交換と使い道にまとめています。

ユニークのショットガンは役割が違う

名前付きのユニーク武器では、Cold ShoulderとPepper Shakerがショットガン系です。

どちらも普通のショットガンとは使い方が少し違います。

  • Cold Shoulder:ダブルバレル・ショットガンの仲間で、物理ダメージと同じ量の冷気ダメージを与える
  • Pepper Shaker:散弾を連射する重火器扱いの武器。Easy Targetなどに加えて、重火器用のBullet Stormも乗る

Pepper Shakerはショットガンと重火器の両方として扱われ、Enforcerも乗ります。

重火器のパークまで組み合わせる構成は、パワーアーマーの重火器ビルドの考え方が近くなります。

伝説効果は部位破壊と相性のよいものを選ぶ

伝説効果は、武器に付いている特殊効果です。

この構成で特に相性がよいのは、壊れた部位の数で上乗せされるBully’sです。

Bully’sは、相手の壊れた部位1か所ごとにダメージが25%増えます。

Scattershotで複数の部位を同時に削る構成と組み合わせると、上乗せが重なりやすくなります。

最初からこの効果を探し回る必要はありません。

手持ちの伝説武器に付いている効果で組み方を試し、物足りなくなってから交換やクラフトで狙ってください。

HPを減らす効果は扱いが別

HPが低いほど火力が上がるBloodiedは、ショットガンにも付けられる効果です。とはいえHPを低く保つ前提になるため、近距離で撃ち合うこの構成を初めて組むときはフルヘルスで試すのがおすすめです。

駅でカードを組み替えて使い心地を確認する

パンチカードマシンを使えば、レベル25からS.P.E.C.I.A.L.を無料で振り直せます。

振り直しの画面の進め方は、パンチカードマシンの手順と同じです。

手順1:元の構成を残して枠を作る

空いているロードアウトがあれば、元の構成を残したまま新しく組んでください。

空きがない場合は、いまの配分と装備カードを控えておくと戻せます。

まず筋力6と敏捷3を確保し、Easy Target、Shotgun Champ、Enforcerを装備します。

続いて知覚1でSkeet Shooterを付け、残りの2枚は筋力の空きに合わせて足します。

手順2:慣れた敵で部位が壊れるまでを見る

近場の戦い慣れた敵を相手に、手動照準で撃ちます。

腕や脚を狙って撃ち、部位が壊れる前とあとで敵の減り方を見比べます。

  • 部位が壊れるまでに撃った回数
  • 部位が壊れたあとに倒し切るまでの回数
  • 撃ち合う距離と、散弾が外れる割合
  • 戦闘中に回復を使った回数

部位が壊れるまでが長いなら、Enforcerのランクと散弾の当たり方を見直します。

壊れたあとも倒し切れないなら、Easy Targetのランクと伝説効果を先に整えてください。

まとめ:部位を壊す1枚から組み始めよう

ショットガンビルドは、部位を壊してから火力を伸ばす順番で考えると組み立てがスムーズです。

  • まずEnforcerで部位を壊し、Easy TargetとShotgun Champで上乗せする
  • Skeet Shooterで散弾をまとめ、足りなければ射程と全部位のカードを足す
  • 武器は撃ち方の好みで選び、伝説効果はBully’sのように部位破壊と合うものを狙う

まずは手持ちのショットガン1本で3枚を装備し、いつものクエストへ持ち出してみてください。

部位が壊れた瞬間から敵の減り方が変わるのを見れば、次に強化するカードも見えてきます。