2026.11.01

フォールアウト76の防具おすすめ!生身ビルドのレベル帯別アーマー

Fallout 76のゲーム画面を背景に「防具のおすすめレベル帯で乗り換え」と記したサムネイル
初心者

防具の種類が多すぎて、どれを作ればいいのか分からない。

初心者

設計図はどこで買えるのか、教えてほしい。

生身で着る防具は、自分のレベルと設計図の入手先で絞ると迷いません。

レベル1〜19はLeather armor、レベル20からはCombat armor、レベル50前後からはSecret Service armorなどの上位セットが乗り換え先です。

この記事は、パワーアーマーに乗らない人と、レベル20〜50で次の防具を探している人に向けて書きました。

2026年3月のThe Backwoodsで防具の計算式と重量が変わったため、古い解説とは数字が合わない点があります。

各セットの特徴と設計図の入手先、強化MOD、アンダーアーマー、伝説効果の順に整理しました。

読み終えれば、作業台で何を作り、どの改造を付けるかまで決められます。

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防具選びの前に押さえる4つの仕組み

防具の名前を覚える前に、仕組みを知っておくと選び間違いが減ります。

  • 防具は胸、両腕、両脚の5部位で、ヘルメットなどの頭装備にはダメージ軽減がない
  • 防具にもレベルがあり、自分のレベル以下のものだけ装備できる
  • Leather、Combat、Metalなど多くのセットは、軽・中・重の3区分から選んで作る
  • 重い防具ほど守りが厚くなるが、重量も増える

防具のレベルは、Secret Service armor以外なら作るときに選べます。

最大値に届くのはレベル45と50の防具で、レベル50に届けばその時点の防具をすべて装備できます。

軽・中・重は製作後に変えられません。

作る前に、どの区分で作るかを決めておいてください。

作ったあとに区分は変えられない

Leather、Combat、Raiderなどは、軽・中・重のどれで作るかを製作時に決めます。作成後に区分は変更できないため、重さに余裕のない序盤は、中までで作るのが安全です。

レベル帯別の乗り換え先

レベル1〜19はLeather armor、20〜34は軽いCombat armor、35〜49は中と重のCombat armor、50以降はSecret ServiceやBrotherhood reconへ乗り換える4段の流れ。

迷ったときの基準は、装備できるレベルと、設計図を手に入れやすいかどうかです。

表は横にスクロールできます →

レベル乗り換え先理由
1〜19Leather armor(軽・中)、Raider armor設計図をForest地方の商人から買え、軽の部位はFlatwoodsで拾える
20〜34Combat armor(軽)レベル20から作れて装備できる、物理とエネルギーに偏りのないバランス型
35〜49Combat armor(中・重)中は35、重は40から設計図がデイリーオプスの報酬に入る
50以降Secret Service armor、Brotherhood recon armor生身で使える上位帯。設計図は金塊や報酬で集める

レベルは目安です。

設計図が先に手に入ったセットがあれば、それを先に作ってもかまいません。

レベル1〜19はLeather armorを中心にする

Leather armorは、物理よりエネルギーに強い防具です。

軽の部位はFlatwoodsで2点拾え、中と重の設計図はForest地方の商人が売っています。

中の設計図は、Grafton Station、Lewisburg Station、Morgantown Station、Charleston Station、Welch Stationの各Responder vendor botが扱っています。

Flatwoodsのvendor bot Bobでも売られています。

早く別の選択肢がほしいなら、Raider armorがあります。

メインクエストのKey to the Pastを終えるとフルセットがもらえ、Trapper armorもレベル15から作れます。

レベル20からCombat armorに移る

Combat armorは、物理とエネルギーのどちらにも偏らないバランス型で、装備と製作にレベル20以上が必要です。

軽は、Whitespring Resort、Watoga、Free Statesの商人、旅商人のGrahm、Berkeley Springs Stationのvendor bot Wallaceなどで設計図を買えます。

デイリーオプスの報酬にも設計図が入ります。

軽はレベル20以上50未満、中は35以上50未満、重は40以上50未満が対象で、デイリーオプスの手順はデイリーオプスのやり方にまとめました。

Combat armorの素材改造では、Brotherhood of Steelが最も守りを伸ばします。

設計図が必要で、部位ごとに別の設計図です。

レベル50以降は上位セットを目指す

Secret Service armorは、Vault 79のレグス(Reginald Stone)が設計図を売っています。

胸の設計図は金塊1250個で、金塊の貯め方と使い方は金塊の交換と使い道で確認できます。

この防具は、胸にジェットパックを付けられる点が特徴です。

上位のBrotherhood recon armorも同じくジェットパックに対応し、設計図はレベル50以上のデイリーオプス報酬と、入れ替わるMinervaの在庫から手に入ります。

上位セットは、設計図を覚えてから伝説品が落ちるようになります。

落ちない場合は、設計図の学習が済んでいるかを見てください。

Marine armorは放射線耐性が付く

Marine armorは放射線耐性が付きます。伝説品はレベル45から出ます。

防具セットの特徴と設計図の入手先

どのセットも、設計図を覚えるとアーマー作業台で作れます。

設計図の学び方は設計図が見つからないときの手順で説明しています。

表は横にスクロールできます →

セット守りの傾向設計図の入手先
Leather armor物理は低め、エネルギーに強いResponder vendor、Flatwoodsの商人、Forest地方の報酬
Metal armorエネルギーはWood armorに次いで低い軽はクエスト報酬、中・重は作業台や商人の一覧で確認
Combat armor物理とエネルギーのバランス型各地の商人、デイリーオプス、クエスト
Raider armorPip-BoyのArmorタブで確認Key to the Pastの報酬、Savage Divideの報酬
Trapper armorPip-BoyのArmorタブで確認Free Statesの商人、各地の宝の地図
Robot armorPip-BoyのArmorタブで確認各地の箱や敵、Brotherhood of Steelの商人
Secret Service armor生身で使える上位帯Vault 79のレグス、金塊
Brotherhood recon armor生身で使える上位帯デイリーオプス、Minerva

表にない細かい数値は、Pip-BoyのArmorタブで1部位ずつ確認できます。

防具は同じセット内でも軽・中・重で数値が変わります。

Metal armorの軽の設計図は、Bureau of Tourism、Falsely Accused、Cold Caseの3つのクエストを終えると、胸・腕・脚がそろいます。

中と重の入手先は、作業台や商人の一覧で確かめてください。

Metal armorには、Cunninghamが売る3つのランダムな防具もあります。

レベルの低いうちに部位をそろえたい人は、この商人を先に見てください。

強化MODで所持重量とAPを整える

防具の改造は、素材、その他、伝説効果、塗装の4枠です。

素材改造は守りの数値を上げ、その他の改造は所持重量や行動力などの効果を足します。

1つの部位に付けられる素材改造とその他の改造は、それぞれ1つずつです。

ヘルメットには塗装などの見た目だけの改造しか付けられません。

防具1部位の改造枠は素材、その他、伝説効果、塗装の4つ。ポケット付きと軽量化は同じその他の枠を使うので、1部位にどちらか1つだけ付けられる。

所持重量を増やすポケット付き

胸と四肢にPocketedかDeep Pocketedを付けると、所持重量が増えます。

表は横にスクロールできます →

改造所持重量の増加付けた代償
Pocketed胸+10、手足+5重さ+5%、耐久-5%
Deep Pocketed胸+20、手足+10重さ+10%、耐久-15%

胸の増加量は手足の2倍です。

5部位すべてに付けたときの合計は、Pocketedで+30、Deep Pocketedで+60になります。

所持重量を増やす他の方法は、重量オーバーを抜ける3つの順番で比べられます。

防具を軽くして行動力を増やすLighter Build

Lighter BuildとUltra-Light Buildは、防具の重さを減らし、AP(行動力)を増やす改造です。

表は横にスクロールできます →

改造APの増加付けた代償
Lighter Build胸+10、手足+5耐久-5%
Ultra-Light Build胸+20、手足+10耐久-12.5%

ポケット付きと軽量化の改造は、同じその他の枠を使うため、1部位にどちらか1つです。

所持重量がほしい部位にはポケット付き、APがほしい部位には軽量化と、部位ごとに分けて決めます。

放射線と炎に備えるなら裏地を選ぶ

Lead linedは放射線耐性、Asbestos liningは火への耐性を足します。

Lead linedは重さが+20%、Asbestos liningは+15%増える代償があります。

どのセットにもLead linedを付けられるとは限りません。

付けられるかどうかは、作業台の改造画面に出る候補で見分けます。

改造は解体か設計図で覚える

改造は、同じセットの防具を解体して覚えるか、設計図で覚えます。

覚えた改造は、そのセット専用です。

Combat armorで覚えたPocketedを、Leather armorに付けることはできません。

例外は、Marine armorとArctic marine armorで改造を共有し、Scout系のセットも共通の改造を使います。

不要な防具は、捨てずに解体してください。

一定の確率で新しい改造を覚えられます。

アンダーアーマーでS.P.E.C.I.A.L.を補う

アンダーアーマーは、防具の下に着る装備です。

The Backwoodsからは、能力値の上乗せはスタイルの枠で決め、裏地の改造は耐性を伸ばす役に分かれました。

表は横にスクロールできます →

スタイル上がる能力値入手先
StandardCHA+2、END+2、AGI+2最初から使える
VaultEND+2、INT+5、LCK+3Foundationの金塊の商人(プランは金塊200個)
RaiderPER+2、AGI+3、LCK+5Moonshine Jamboree
Secret ServiceSTR+3、PER+3、END+4Vault 79の金塊の商人
MarineSTR+4、END+3、AGI+3Atlantic Cityのクエスト、ミュータントパーティーパック
EnclavePER+4、INT+2、AGI+4Enclaveイベント
CasualCHA+5、INT+3、LCK+2Nuke Bossイベント、Colossal Problem
Brotherhood of SteelSTR+4、END+3、INT+3Test Your Metal、Line in the Sand
Civil EngineerSTR+3、PER+3、CHA+4Flooded Cityのクエスト「The Human Condition」

補いたい能力値に合わせて選びます。

アンダーアーマーで上げたS.P.E.C.I.A.L.は能力値としての効果は得られますが、パークカードを付けられる枠の数は増えません。

アンダーアーマーは、Pip-BoyのArmorタブから着替えます。

伝説効果は読み方を知れば選べる

伝説効果は、レジェンダリーの防具に付く追加効果です。

レジェンダリーの敵やイベントの報酬で出て、Purveyor Murmrghからスクリップで買うこともできます。

集め方と交換の手順は伝説のモジュールとスクリップの集め方に、効果全体の読み方は伝説効果の読み方にまとめています。

ここでは、生身の防具で使われる効果だけを見ます。

表は横にスクロールできます →

効果内容条件
UnyieldingHPが低いほど、END以外のS.P.E.C.I.A.L.が最大+3(HP20%以下)HPを低く保つ前提
BolsteringHPが低いほど、1部位で最大10%のダメージ軽減(HP5%で最大)HPを低く保つ前提
Life SavingHPが0になったとき、スティムパックで自動蘇生。再使用は5分スティムパックを持っている間
Auto StimHP25%以下で被弾すると、60秒に1回スティムパックを自動使用スティムパックを持っている間
Cavalier’sダッシュ中の被ダメージが1部位につき10%減るダッシュ中
Sentinel’s立ち止まっている間の被ダメージが1部位につき5%減る立ち止まっている間

HPを低く保つ効果は、体力が減った状態で戦う前提です。

体力を満タンに保つなら、Life SavingやAuto Stimが向きます。

ビルドの考え方はビルドの選び方を見てください。

Unyieldingの経験値稼ぎへの使い方は、レベル上げの記事で触れています。

ステルス構成の組み方はステルスビルドで確認してください。

Secret Serviceなどは設計図を覚えるまで伝説品が出ない

Arctic Marine、Botsmith、Brotherhood Recon、Covert、Solar、Thorn、Civil Engineer、Secret Serviceは、設計図を覚えてから伝説品が出るようになります。

防具を作って乗り換える手順

ここまでで選んだ防具を、実際に作ります。

作業台は、アーマー作業台を使います。

手順1:設計図を覚える

設計図は、拾うか買うかで手に入れます。

Pip-Boyから学習すると、作業台で製作できる一覧に載ります。

載らないときは、設計図が見つからないときの手順で学習の状態を確かめてください。

手順2:部位を作って区分とレベルを決める

作業台でセットと部位を選び、軽・中・重とレベルを決めます。

レベルは、自分のレベル以下までしか装備できないため、今のレベルに合わせるのが基本です。

胸、両腕、両脚の5部位を同じセットでそろえます。

レジェンダリーパークのSizzling StyleとFunky Dudsは、同じセットの5部位がそろわないと働きません。

手順3:改造を付けて装備する

素材改造とその他の改造を付けたら、Pip-BoyのArmorタブで装備します。

各部位のダメージ軽減の数値が、前の装備より上がっていれば成功です。

数値が上がらないときは、作った区分とレベルを見直してください。

作業台に戻って、別の区分や高いレベルで作り直せます。

壊れた防具の直し方は、修理できないときで作業台を選ぶ手順を説明しています。

パワーアーマーに切り替える目安

生身の防具で足りなくなったと感じたら、パワーアーマーの入手と運用で入手方法を確かめられます。

パワーアーマーは、フュージョンコアの補給が必要で、乗るとバックパックが外れます。

生身を続ける人は、Pocketedで所持重量を稼ぎ、Lighter BuildでAPを足す形が合います。

パワーアーマーを使う構成は、パワーアーマーのビルドで見られます。

よくある質問

Qヘルメットは付けたほうがいいですか?
A

ヘルメットを含む頭装備には、ダメージ軽減がありません。見た目で選んで問題ありません。Secret Service armorのヘルメットには、ヘッドランプが付いています。

Q違うセットの防具を混ぜると何が変わりますか?
A

Sizzling StyleとFunky Dudsは、同じセットの5部位がそろわないと働きません。Marine armorとArctic marine armorは、同じセットとして数えられます。

QSecret Serviceの伝説品が落ちないのはなぜですか?
A

Secret Service armorは、設計図を覚えてから伝説品が落ちるようになります。Vault 79のReginald Stoneから設計図を買って、学習を済ませてください。

Qレベルが上がると、前の防具は着られなくなりますか?
A

着られます。装備できないのは、自分のレベルより高いレベルの防具だけです。ただし、守りの数値が最大になるのはレベル45と50の防具です。

まとめ:レベルに合う1セットを作り、改造で整えよう

生身の防具は、レベル1〜19はLeather armor、20からはCombat armor、50前後からはSecret Service armorなどの上位セットへ乗り換えると迷いません。

  • 軽・中・重は製作後に変えられないので、作る前に決める
  • 所持重量はPocketed、APはLighter Buildで整える
  • アンダーアーマーは足りない能力値を補い、伝説効果はHPの保ち方に合わせる

まずは今のレベルで買える設計図を1つ選び、5部位を作ってみてください。胸から順にそろえて、Pip-Boyの数値が上がっていくのを見れば、次に狙う設計図も決まります。