2026.10.30

フォールアウト76で設計図が表示されない:NOTESのレシピ本で探す

装備と周辺の構造物が写る実ゲーム画像を背景に、設計図の探し方を案内。レシピ本や学習操作の画面ではありません

設計図が表示されないときは、Pip-Boyの「NOTES」にあるレシピ本を開いてください。

レシピ本は設計図とレシピを探しやすくするために加わった入口で、メモ一覧をスクロールしても見つからない設計図もここから探せます。

クエストで設計図を読むように言われて止まったときも、確認する場所は同じです。

また、設計図を拾うことと、内容を学習することは別です。

見つけて読めたあとも、本体の設計図なのか改造用なのかによって、向かう作業台や選ぶ操作が変わります。

この記事では、レシピ本を開くところから、学習した内容で製作できるか確かめるところまで順に案内します。

序盤のクエストで渡されるクレーンの看板も対象です。

見当たらないだけで同じ設計図を買い直す必要はありません。

まずは手元の設計図を探し、作りたかった装備やC.A.M.P.の家具に使っていきましょう。

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設計図を探す最初の手順

NOTESからレシピ本を開き設計図を学習する3段階の説明図。ゲーム画面ではありません。

入手した設計図が通常のメモ一覧に見当たらないときは、レシピ本を開いて探します。

  1. Pip-Boyを開き、所持品の「NOTES」へ移動します。
  2. 画面に表示される「レシピ本」の操作を選びます。
  3. 探している設計図やレシピを一覧から選び、学習します。
  4. 対応する作業台かC.A.M.P.の建築メニューへ移り、対象を作れるか確認します。

ボタンを押す場所で迷ったら、NOTESを開いた状態の操作案内を見てください。

メモの一覧を上下に探す操作と、レシピ本を開く操作を区別するのがポイントです。

レシピ本は設計図を探すためのメニュー

Pip-Boyには通常のメモに加えて、レシピや設計図をまとめて探せるレシピ本があります。名前にレシピと付いていても、料理だけの一覧ではありません。

対象の製作や改造を選べれば、設計図を使うところまで進めています。

見つからないときは、いま止まっている場所で確認先を分けます。

見つからない・読めない・作れないを分ける

設計図のトラブルは、どの画面で止まっているかによって対処が変わります。

表は横にスクロールできます →

止まっている場所先に確かめること次に進む先
NOTESの通常一覧に設計図がないレシピ本を開いたかレシピ本の設計図一覧
設計図を選んでも新しく学習しない既知の表示がないか対応する製作や改造の画面
学習したのに装備本体を作れない本体用か改造用か本体用は製作、改造用は所持装備の改造
製作候補はあるのに作れない材料がそろっているか足りない材料の補充
クエストの設計図を読めず止まった目標の設計図名とレシピ本の一覧学習後にクエスト目標を再確認

学習済みの設計図には、既知であることを示す表示が付きます。

英語表示なら「Known」が目印です。

学習済みなら、同じ設計図を買い足す前に作業台へ向かってください。

設計図をもう一度読む操作より、作りたい品が製作候補にあるかを見るほうが先です。

クレーンの看板の設計図が見つからないとき

序盤のクエスト「Hunter for Hire」で看板の設計図を読むように指示されたら、レシピ本の中を確認します。

  1. クエスト目標に表示された看板の設計図名を確かめます。
  2. Pip-Boyの「NOTES」から「レシピ本」を開きます。
  3. 対象の看板の設計図を選んで学習します。
  4. 自分のC.A.M.P.へ戻り、建築メニューで看板を探して設置します。

看板を建てる段階へ進んだら、設計図を探す作業は終わりです。

続いて無線塔でテープを使う目標へ進みます。

看板を学習できたのに建築で止まるなら、必要な材料の表示を確認してください。

読む操作に戻り続けるのではなく、建築側で不足している条件を埋めていきます。

目標が変わらないまま買い直さない

レシピ本に対象がなく、学習済みかも判断できないときは、クエスト名と現在の目標を控えてください。別の設計図を買ったり所持品を捨てたりしても、そのクエストの進行確認にはなりません。

学習後に作れないときは製作と改造を確認する

設計図を読めたあとは、作りたい物に合う場所へ移動します。

表は横にスクロールできます →

作りたい物確認する場所
武器武器作業台
通常の防具アーマー作業台
パワーアーマーパワーアーマーステーション
C.A.M.P.の家具や設備C.A.M.P.の建築メニュー

このとき、本体を新しく作る設計図と、持っている装備を改造する設計図を分けて考えます。

改造用の設計図を学習しても、装備本体まで新しく作れるようにはなりません。

例えば、メタルアーマー胴体のポケット改造を学習したなら、必要なのは改造するメタルアーマー胴体です。

本体を所持したうえで、アーマー作業台の改造側から対象を選びます。

製作候補が表示されたのに実行できないときは、足りない材料を確認してください。

2025年6月のGone Fissionで製作に必要なパークの条件はなくなったので、GunsmithやArmorerを付けていなくても作れます。

必要な条件を満たして製作できたら、設計図の学習から品物を使うまでの流れは完了です。

候補自体が見当たらないときは、作業台の種類と本体用・改造用の区別へ戻ってください。

まとめ:レシピ本から学習し、作りたい物の画面へ進もう

設計図が見つからないときは、Pip-BoyのNOTESにあるレシピ本を開くところから始めます。

学習済みなら、次に調べるのは設計図の居場所ではなく、製作や改造の条件です。

まずは探していた設計図を1つ選び、作業台かC.A.M.P.で使ってみてください。

手に入れた設計図を装備や家具に変えられれば、拾い物が次の探索や拠点作りにつながります。