2026.11.01
フォールアウト76初心者が最初にやること!序盤の順番と安全な地域

Fallout 76を始めたばかりのとき、次のような迷いが頭をよぎります。
- Vault 76を出たあと、最初にどこへ向かえばいいか分からない
- パークカードの選び方やC.A.M.P.の置き方が分からない
- 弾薬と重量ですぐ手一杯になり、探索が止まる
序盤の道筋は、Vault 76の外で始まるWayward Soulsに沿って進めるだけで見えてきます。
レベル50まではレベルアップのたびにS.P.E.C.I.A.L.が1つ上がり、パークカードを1枚選べるため、最初に使う武器を決めれば育て方はぶれません。
空腹と渇きのマイナス効果は2020年11月のSteel Dawnで削除され、食べて飲むほどボーナスが付く仕様に変わりました。
古い記事のまま身構える必要はありません。
C.A.M.P.を平らな地面に置き、パブリックチームに入れば、序盤の準備はほぼ整います。
この記事では、Vault 76を出た直後からレベル20前後までにやることを、行動順、パーク、物資、安全な地域、復帰勢の確認事項の順で扱います。
Vault 76を出たら最初に動く順番

Vault 76の中では、Pip-Boyを受け取り、各ステーションで装備をそろえます。
Mr. Handyの説明を聞きながら進めば、C.A.M.P.と空腹・渇きの基本もその場で分かります。
最初のクエストはReclamation Dayです。
Vaultを出ると完了し、出口の階段を下りた先でレイシーとイセラに会えます。
広場にいるペニントンと話し、酒場The Waywardでダッチェスに会うまでがWayward Soulsの導入です。
クエストを終えた先は、次のHunter for Hireです。
Wayward Soulsでは、最初のC.A.M.P.の作り方などゲームの基本を学べます。
酒場The Waywardの向かいにはオーバーシアー(Overseer)のキャンプがあり、ホロテープ「Overseer’s log - C.A.M.P.」から足跡を追えます。
- レイシーとイセラ、ペニントンの話を聞く
- 酒場The Waywardでダッチェスに会う
- オーバーシアー(Overseer)のキャンプでホロテープを拾う
- 平らな地面にC.A.M.P.を置く
- ソーシャルメニューからパブリックチームに入る
- Hunter for Hire以降のメインクエストを追う
Wayward Soulsを終えるまでが、序盤の最初の道筋です。この流れに乗れば、装備の受け取りから拠点作りまでを一度に覚えられます。
C.A.M.P.は平らな地面に置く
C.A.M.P.は、好きな場所に置ける自分の拠点です。
設置するときは平らな地面を探し、置ける場所が青、置けない場所が赤で表示される画面で判断します。
赤く表示されたら、青に変わる場所まで少し動いてから置いてください。
屋内、名前の付いた場所の近く、Vault 76の周辺、ほかのプレイヤーのC.A.M.P.の近くには置けません。
建てられる量には予算の上限があるので、最初から大きな建物を組む必要はありません。
作業台とベッド、収納を置くだけでも拠点として十分です。
置き直したいときは、Pip-Boyの「Move」から移動します。
移動には距離と前回の移動からの時間に応じて5〜50キャップかかるため、最初の場所は行き来の多い場所を選ぶと出費を抑えられます。
あとから場所を変える手順はC.A.M.P.の移動、序盤に足りなくなりがちなキャップの集め方はキャップの稼ぎ方が詳しいです。
ファストトラベルは、発見済みの場所へマップから直接移動する機能です。
次の場所へは無料で移動できます。
- 自分のC.A.M.P.
- チームメイトのC.A.M.P.
- Vault 76
- ファウンデーション(Foundation)
- クレーター(Crater)
- フォートATLAS砦(Fort Atlas)
無料の地点はこの6つだけではなく、ホワイトスプリング・リゾートやラスティ・ピックなども含まれます。
それ以外の発見済みの場所へ飛ぶとキャップがかかり、レベル25未満なら安く、現在地から近い場所なら無料です。
パブリックチームには入っておく
パブリックチームは、同じワールドのプレイヤーが自由に出入りできるチームです。
最大4人で、ソーシャルメニューの「Public Teams」タブから空きのあるチームに入れます。
選んだ目的に応じたバフが付き、一定時間一緒に過ごして絆ができると強くなります。
目的が合わなければ、いつ抜けても問題ありません。
序盤に入るなら、目的がカジュアルのチームがおすすめです。
知力(Intelligence)が+1され、絆が深まった4人チームでは最大+4になるので、獲得経験値がそのぶん増えます。
一緒に行動しなくても、入るだけで知力+1は付くのが利点。
+4まで上げたいときは、4人で一定時間を過ごして絆を深めます。
ソロ向けの設定はソロで遊ぶための準備で扱っています。
新しく作ったキャラクターは、平和主義モードが最初からオンです。
オンの間はほかのプレイヤーにダメージを与えられず、決闘も受けません。
レベル5になるとゲームメニューから切り替えられますが、序盤はオンのままが安全です。
ワークショップを奪うとPvPになる
ほかのプレイヤーが確保したワークショップを奪おうとすると、平和主義モードでも敵対扱いになりPvPが起きます。序盤はワークショップに手を出さず、クエストと探索を優先してください。
パークカードはレベルアップのたびに1枚選ぶ
パークカードは、S.P.E.C.I.A.L.に付けて能力を足すカードです。
レベル50までは、レベルアップのたびにS.P.E.C.I.A.L.のポイントを1つ得て、7つの項目から1つへ振り分け、同時にパークカードを1枚選びます。
レベル4、6、8、10、以降は5レベルごとに、4枚入りのカードパックももらえます。
序盤は使う武器を1種類に決め、その武器に関わるパークから選ぶと、ポイントが散らばりません。使う武器を決めてからパークを選ぶと迷いません。
レベル25からはパンチカードマシンでS.P.E.C.I.A.L.とパークカードを振り直せます。
マシンが置かれているのは、自分のC.A.M.P.のほか、駅、クレーター、ファウンデーションです。
ロードアウトを保存しておけば、武器を持ち替えるたびに組み直さずに済みます。
武器を1つに絞ったあとの具体的な構成はおすすめビルドで選べます。
弾薬と重量は序盤から詰まりやすい
スタッシュは持ち物を預ける保管箱で、容量は1,200です。
使いそうにない物まで預けると、すぐに一杯になります。
拾う物は、使う武器の弾薬、料理の材料、修理に使う物へ絞るのがコツです。
スタッシュの整理はスタッシュの容量と整理、重量オーバーで動けなくなったときの手順は重量オーバーの直し方で扱っています。
使う武器を1つに決めると、弾薬の種類も絞れます。
序盤の候補は序盤の武器選びで比べてください。
倒されたときにその場に落とすのはジャンクだけで、装備中の武器や防具は失いません。
落とした袋は戻れば拾えますが、ほかのプレイヤーも拾えます。
空腹と渇きはボーナスのためだけにある
2020年11月のSteel Dawnで、空腹と渇きのマイナス効果はすべて削除されました。
お腹が空いても、渇いても、能力が下がることはありません。
食べて飲むと、AP回復、最大HP、病気耐性のボーナスが付きます。
両方を満タンにすると、StrengthとEnduranceが1ずつ上がります。
古い攻略記事の空腹ペナルティは、今の仕様ではありません。
食事を後回しにしても弱くならないため、素材が余ったときに料理へ回せます。

お腹が空いても弱くならないなら、食事は気楽に考えていいんですね。
生の食べ物は調理し、水は煮沸してから口にします。
そのまま食べたり飲んだりすると、病気にかかることがあります。
レベル帯ごとに安全な地域

2020年9月15日のOne Wasteland以降、敵のレベルはプレイヤーに合わせて上下する仕組みになりました。
ただし敵には最低レベルと最高レベルがあり、地域ごとの上限が決まっています。
表は横にスクロールできます →
| 地域 | 英語名 | 敵の上限レベル |
|---|---|---|
| 森林地帯 | The Forest | 50 |
| 毒の峡谷 | Toxic Valley | 50 |
| 積灰の山 | Ash Heap | 50 |
| 荒れた境域 | Savage Divide | 100 |
| 沼地地帯 | The Mire | 100 |
| クランベリー湿原 | Cranberry Bog | 100 |
上限は地域の敵に設定された数値で、公式が示した推奨レベルではありません。
多くの敵は自分のレベルに合わせて上下しますが、敵ごとに最低と最高のレベルがあります。
レベル20前後でも、地域やイベントによっては自分より強い敵が出ます。
それでも森林地帯から広げるのは、メインクエストの流れが森林地帯から始まり、上限50の地域なら高レベルになっても敵が50で頭打ちになるからです。序盤は上限50の3地域を回れば足ります。
森林地帯から始め、毒の峡谷か積灰の山へ進み、荒れた境域へ入る前に装備を整えます。
沼地地帯とクランベリー湿原は、敵の上限が100まで上がる地域として後半に回してください。
森林地帯のフラットウッズ(Flatwoods)は、Thirst Things FirstやSecond Helpingsなど序盤クエストの拠点です。
メインクエストを追っていれば自然に通る町なので、近くにC.A.M.P.を置いておくと序盤の行き来が楽になります。
復帰勢が最初に確認すること
久しぶりに戻ったら、まずスタッシュが溢れていないか確認します。
溢れていたら整理してから探索を始めると、拾った物をその場で諦めずに済みます。
2025年12月の大型アップデートBurning Springsで、オハイオ州を舞台にしたマップ拡張が入りました。
関連クエストはレベル30から始まるので、復帰時点でレベル30に届いていれば、新しいマップのクエストにも進めます。
2026年6月2日のInfestationsでは、40以上の場所にランダムで強敵の群れが出るようになりました。
見慣れた場所でも敵が強くなっているため、移動の前に周囲を確認してください。
2026年9月15日のThe Slasherでは、シーズン26のBeware the Blood Moonが始まりました。
PS5とXbox Series X、Xbox Series S向けのネイティブ版も出ており、使うにはゲーム全体の再ダウンロードが必要です。
過去シーズンを1つ同時に遊べるLegacy Seasonsも加わっています。
クエストログが多くてどこまで進めたか分からないときは、メインクエストの順番で現在地を確かめられます。
Bethesdaは、C.A.M.P.ペットを荒野へ連れ出せるWorld Petsを12月1日に配信する予定です。
配信前に確かめておくことはペットの連れ歩きの準備にまとめました。
まとめ:C.A.M.P.とチームを整えれば序盤は迷わない
序盤に迷ったら、クエストを進める前にC.A.M.P.とパブリックチームを整えてください。
僕なら、その2つを済ませてからWayward Soulsの続きへ向かいます。
- Vault 76を出たらWayward Soulsに沿って進み、レイシーとイセラ、ダッチェスの案内で基本を覚える
- C.A.M.P.は平らな青い場所に置き、動かすときは5〜50キャップを見込む
- パブリックチームに入り、平和主義モードはオンのままにする
- レベルアップでは使う武器に合うパークを選び、レベル25からパンチカードマシンで振り直す
- 序盤は上限50の森林地帯、毒の峡谷、積灰の山で遊ぶ
装備と拠点が整えば、レベル20前後まではクエストを追いながら森林地帯で遊べます。
レベルを伸ばして装備を増やしたいときは、レベル上げの進め方へ進んでください。








