2026.11.01

フォールアウト76のキャップ稼ぎ!毎日1,400と販売機で貯める金策

トレーディングポストの看板が見えるFallout 76の室内を背景に「キャップ稼ぎ・毎日の収入を作る」と記したサムネイル

Fallout 76を遊んでいると、次のような場面でキャップが足りなくなります。

  • 設計図を買いたいのに、手持ちのキャップが足りない
  • NPCベンダーに売っても、どこかで上限に当たって止まる
  • 自分の販売機を置いても、売れ方や手数料の仕組みが分からない

キャップ収入の柱は3つです。

NPCベンダーに売って1日1,400を埋め、C.A.M.P.の販売機で売値の90%を受け取り、イベントやデイリーで報酬を拾います。

1キャラクターの所持上限は40,000で、上限に達した状態では販売機の売上が発生しても超過分は受け取れません。

ベンダーの1,400は全勢力で共有され、売り切ると約1日待つ必要があります。

まずはこの2つの上限を意識するだけで、売ったのに受け取れずに損をする場面を減らせます。

序盤に売る物の選び方から、販売機の置き方、ファストトラベル代を減らすコツ、余ったキャップの使い道までを、毎日の収入を回す順番で並べました。

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キャップ稼ぎの前に知る3つの数字

キャップを稼ぐ量を増やす前に、受け取れる上限を決める数字を3つ押さえます。

どれも知らないまま売ると、売った分を受け取れずに損をします。

1キャラクターが持てるキャップは40,000までです。

2021年7月のSteel Reignで30,000から引き上げられました。

所持上限に達した状態でも販売機の売上は発生しますが、40,000を超えた分は受け取れません。

NPCベンダーが1日に払えるキャップは、勢力を問わず全ベンダーで合計1,400です。

1か所で使い切ると、別の勢力のベンダーへ行っても同じ残高から引かれます。

自分の販売機で売れたときは、売値の10%が手数料として引かれます。

1,400の壁はNPCベンダーだけの話で、販売機の売上は1日の上限に数えられません。

上限40,000を超えた売上は受け取れない

販売機の売上は所持上限に達していても発生します。ただし40,000を超えた分は受け取れず、後から取り戻せません。まとめて売る前に、40,000まで余裕があるか確かめてください。

毎日のキャップ収入は3つの入り口で回す

NPCベンダーに売って1日1,400、C.A.M.P.の販売機、イベントとデイリーの3つがキャップ収入の入り口になることを示した図

キャップの入り口は、NPCベンダー、C.A.M.P.の販売機、イベントとデイリーの3つです。

それぞれ受け取れる量と待ち時間が違うため、遊び方に合わせて組み合わせます。

表は横にスクロールできます →

入り口1日に受け取れる目安向いている状況気をつける点
NPCベンダーに売る最大1,400(全ベンダー共有)武器や防具、ジャンクを処分したい売り切ると次の日次リセットまで待つ
C.A.M.P.の販売機売値の90%遊んでいる間も売りたい所持上限40,000を超えた分は受け取れない
イベントとデイリーアクティビティ75、パブリックイベント150、デイリー20〜150程度戦闘と移動だけで稼ぎたい発生時間に合わせる

NPCベンダーの残高は、毎日決まった時刻に全員一斉でリセットされます。

売り切った時刻から数える個人ごとのタイマーではないため、リセット直前に売り切れば、すぐにまた1,400まで売れます。

キャップ山盛り(Caps-o’-Plenty)が開催されている間だけ、NPCベンダーの上限は2,800に倍増します。

開催は不定期なので、来たときにまとめて売ると1,400を超えて稼げます。

Fallout 1stの特典は保管と移動が中心

Fallout 1stの特典は保管や移動を助けるもので、公式の特典一覧にキャップの所持上限やベンダーの買い取り上限を変える項目は載っていません。

NPCベンダーに売って1日1,400を埋める

NPCベンダーは、売る物をその場でキャップに替えられる一番早い入り口です。

まずは1日1,400を埋めることを目標にします。

売る物は武器、防具、ジャンクから選ぶ

買い取ってもらえるのは主に、武器と防具、そのMOD(改造パーツ)、衣服、回復アイテムなどのAidアイテム、未解体のジャンク、束ねたクラフト素材です。

序盤は拾った武器と防具のうち、使わないものをまとめて持っていくだけで1,400に近づきます。

売る物を選ぶ前に、これから使う装備を決めておくと迷いません。

始めたばかりで何を残すか決められないときは、初心者が最初にやることを先に読むと、売る物の線引きができます。

初心者
武器も防具も溜まる一方で、どれを売ってどれを残すか毎回迷います。

カリスマとパークで売値を上げる

Charismaが高いほど、NPCベンダーとの売買価格が有利になります。

売る直前にCharismaを上げておけば、同じ物でも受け取れるキャップは多くなるわけです。

そこで役立つのがCharismaのパークHard Bargainで、NPCベンダーとの取引中だけCharismaが+7されます。

2024年12月のGleaming Depthsで3ランクから1ランクに整理され、ランクは1つだけです。

このパークはNPCベンダーとの取引でだけ働き、自分の販売機の売値には影響しません。

売る前にGrape Mentatsを使う

Grape Mentatsは5分間Charismaを+5し、ベンダーからの買値を10%下げ、買取額を10%上げます。化学作業台でMentats、ミュートフルーツ2個、ウイスキーから作れますが、レシピが必要です。

売り切った後は買い物で残高を戻す

1,400を売り切ったあとでも、ベンダーから買い物をすると支払った額の4分の1が残高に戻ります。

売り切ってから欲しい物を買い、戻った残高の分だけもう一度売ると、同じ日に売れる量を増やせます。

C.A.M.P.の販売機で他のプレイヤーに売る

自分の販売機は、C.A.M.P.とシェルターに設置できます。

遊んでいる間も他のプレイヤーが買えるので、NPCベンダーに売り切った後の受け皿にぴったりです。

販売機には所持品やスタッシュのアイテムを割り当て、売値をキャップで自分で決めます。

売れたときに入るのは、設定した売値から10%の手数料を引いた額です。

出品枠はすべての販売機で共有する

出品枠はすべての販売機で1つを共有しており、販売機を増やしても枠は増えません。出品した内容は全C.A.M.P.で共通です。

他のプレイヤーは、マップ上のベンダーアイコンや周辺アクティビティの一覧から販売機のあるC.A.M.P.を見つけ、ファストトラベルで買いに来ます。

人が立ち寄る場所にC.A.M.P.を置くと、販売機を見てもらえる機会が増えます。

売る物をスタッシュから選ぶ前に、残す物と売る物を分けたいときはスタッシュの整理方法を参考にしてください。

イベントとデイリーでキャップを拾う

イベントとデイリーは、戦っているだけでキャップが入る入り口です。

移動や準備の時間を考えると、発生しているものを拾う形が無理なく続きます。

パブリックイベントは150キャップが基本

2026年3月のThe Backwoods以降、アクティビティを完了すると75キャップ、パブリックイベントを完了すると150キャップが基本報酬です。

パブリックイベントへのファストトラベルは無料です。遠くで発生していても、移動費を気にせず参加できます。

デイリークエストは24時間ごとに回す

デイリークエストは24時間ごとに繰り返せます。

キャップ報酬は1件あたり20〜150キャップ程度です。

キャップの隠し場所を拾う

キャップの隠し場所(Caps Stash)はマップ上の灰色の缶で、開けると10〜125キャップ程度が入っています。

中身はプレイヤーごとに決まり、出現場所はサーバーごとにランダムです。

探索のついでに拾うなら、PerceptionのパークFortune Finderが向いています。

レベル22から付けられ、近くにある隠し場所の方向を音で知らせてくれます。

ファストトラベル代と使い道を見直す

キャップは稼ぐだけでなく、減らさないことも同じくらい大切です。

とくにファストトラベルは、移動のたびに少しずつ出ていきます。

無料で移動できる行き先を選ぶ

ファストトラベルの費用は、移動距離とプレイヤーレベルが上がるほど高くなります。

2025年6月のGone Fissionで全体が25%値下げされました。

次の行き先へのファストトラベルは無料です。

  • 自分のC.A.M.P.
  • Vault 76
  • ファウンデーション(Foundation)とクレーター(Crater)
  • フォートATLAS砦(Fort Atlas)
  • チームを組んでいるときは、チームメイトのC.A.M.P.とサバイバルテント

自分のC.A.M.P.へ帰るたびに到着位置がずれるなら、C.A.M.P.の到着位置の直し方で先に調整しておくと、売り物の補充も楽になります。

Travel Agent(Charismaのパーク)は、ファストトラベルの費用を割引しません。

2025年6月のGone Fissionで、重量超過でも追加費用を払ってファストトラベルできる効果に変わったため、移動費を抑える目的で付けるカードではありません。

Fallout 1st加入中は、サバイバルテントが2つ目のファストトラベル地点になります。

テントではスタッシュとスクラップボックスも使えます。

余ったキャップの使い道

キャップの主な使い道は、NPCベンダーやプレイヤーの販売機での設計図・アイテム購入とファストトラベルです。

プレイヤーの販売機では、設計図が安く売られていることが多いです。

C.A.M.P.の移動にも、距離と前回の移動からの経過に応じて5〜50キャップの費用が発生します。

そのため、拠点を動かすときはまとめて用事を済ませると無駄が減ります。

余ったキャップの行き先として覚えておきたいのが、ザ・ウェイワード(The Wayward)のSmileyでの金塊交換です。

1,000キャップで金塊50個、1週間に300個までです。

交換した金塊の使い道は金塊交換の手順で扱っています。

現金でのキャップ売買は規約違反

キャップやアイテムを現実の通貨で売買する行為は、ZeniMaxの利用規約で禁止されています。違反の証拠があれば、アカウントの停止または終了になります。

まとめ:NPCベンダーと販売機を毎日回してキャップを貯めよう

キャップ稼ぎは、大きな一撃を狙うより、毎日決まった入り口を回す方が安定します。

  • 所持上限は40,000で、超えた販売機の売上は受け取れない
  • NPCベンダーは全ベンダー共有で1日1,400、残高は毎日決まった時刻に戻る
  • 販売機は売値の90%を受け取り、出品枠はすべての販売機で共有する
  • パブリックイベントは150キャップ、アクティビティは75キャップが基本
  • 無料の行き先と無料のイベント移動を使い、ファストトラベル代を抑える

まずは今日売れる武器、防具、ジャンクをまとめて、NPCベンダーへ持っていくところから始めるのが僕のおすすめです。

1,400を埋める感覚がつかめたら、販売機へ出品する物を選び、イベントの合間に回収する流れを作ってください。