2026.11.01

フォールアウト76の核の撃ち方!発射コードとサイロ攻略の手順

Fallout 76のゲーム画面を背景に「核ミサイル撃つまでの手順」と記したサムネイル

Fallout 76の核ミサイルは、次の3か所で手が止まりやすい機能です。

  • 発射コードやキーカードをどこで集めればいいのか分からない
  • サイロの中で何をすれば撃てるのか分からない
  • どこへ撃ち込めば得をするのか決められない

撃つために要るのは、エンクレイヴの階級General、キーカード1枚、サイロごとの8桁コードの3つです。

サイロの中は5つの区画を順に抜ける一本道で、最後の発射管制室でカードとコードを入れ、撃ち込み先を選びます。

この記事の内容は、前提クエスト、集め方、サイロ攻略、撃ち込み先の選び方、爆心地の素材、撃たれた側の避け方の順です。

読み終えるころには、自分の階級とカード・コードの状況に合わせて、次に集める物と撃ち込み先を決められます。

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核を撃つには3つの準備が要る

階級General、キーカード、8個の破片から作る発射コードの3つがそろうとサイロで核を撃てる

初心者

核ってレベルを上げれば誰でも撃てるの?

サイロに入る資格を決めるのは、レベルではなくエンクレイヴの階級Generalです。

この階級を上げるクエストがOfficer on Deckで、サイロのエレベーターに乗るために必要になります。

撃つまでに揃える物は3つあります。

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必要な物手に入る場所注意点
階級GeneralクエストOfficer on Deckの完了サイロに入る資格になる
キーカード輸送ロボットCargobotの積み荷1回の発射で必ず消える
発射コード8個の破片を集めて解読サイロごとに別で、毎週入れ替わる

サイロはSite Alpha、Site Bravo、Site Charlieの3つで、どれも荒れた境域(サベージ・ディバイド)にあり、ファストトラベルで向かえます。

コードはサイロごとに違います。

Alpha用のコードが使えるのは、Alphaのサイロだけです。

サイロの空き状況を見るホロテープ

Missile Silo Stateというホロテープを持っていれば、3つのサイロの状態と、開くまでのおよその時間をPip-Boyで見られます。時間は15分単位の丸めです。Officer on Deckの報酬で1本もらえ、なくしたときはホワイトスプリング・バンカーの武器庫端末で1,250キャップで買い直せます。

手順1:エンクレイヴの階級をGeneralまで上げる

階級を上げる道はエンクレイヴの本編で、Uncle Sam、Bunker Buster、One of Us、Back to Basic、Officer on Deckの順に進みます。

本編の順番に自信がない人は、クエストの順番の記事でエンクレイヴ編の位置を先に押さえておくと迷いません。

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クエスト内容進む場所
Uncle Sam行方不明のサム・ブラックウェル議員を探すチャールストンのヘラルド社ビルから、Abandoned Waste Dumpへ
Bunker Buster地下の施設を開き、ホワイトスプリング・バンカーへの道を得るAbandoned Waste Dump
One of UsバンカーでMODUSに会い、Sugar Groveで作業をするホワイトスプリング・バンカー、Sugar Grove
Back to Basic軍の訓練を受けるCamp McClintock
Officer on Deck昇進のために勲功を10個集めるホワイトスプリング・バンカー

Officer on Deckに進めるのは、One of UsとBack to Basicの両方を終えたあとです。

勲功10個は4つの方法で数える

Officer on Deckは、MODUSが示す活動で勲功(commendation)を10個集めると終わります。

次の方法を混ぜて数えられます。

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方法1回で得る勲功コツ
伝説の星付きの敵を倒す1個Leader of the PackやUranium Feverなどのイベントで出やすい
スコーチビーストを倒す1個fissure site(スコーチビーストが出る裂け目)やSurface to Airで戦える
Dropped ConnectionかBots on Paradeを終える1個地図にEnclave Activityと出る、場所が毎回変わるクエスト
A Real Blastを終える2個同じくEnclave Activityの活動

スコーチビーストは、自分が攻撃に加わらないと勲功になりません。

基地の対空砲が先に倒してしまうと数えられないため、まず自分で撃ち込んでから、対空砲のそばへ下がってください。

スコーチビースト・クイーンは星付きでもあるので、1体で勲功が2個入ります。

倒し方はスコーチビースト・クイーンの記事にまとめました。

クエストを終えると、Last Bastionという伝説の胸防具、Missile Silo Stateのホロテープ、エンクレイヴ士官の制服が報酬です。

続けてI Am Become Deathが始まります。

手順2:キーカードと発射コードの破片を集める

I Am Become Deathは、核の撃ち方を学んでいくクエストです。

舞台はホワイトスプリング・バンカーの司令フロアで、MODUSの核の訓練を受け、監視端末でキーカードやコードの破片の居場所を調べます。

訓練は、司令端末で省略もできる仕組みです。

クエストの完了条件は最初の核の発射で、同じチームの人が先に撃った場合も完了になります。

キーカードは輸送ロボットを撃ち落として手に入れる

キーカードは、輸送ロボットCargobotが運ぶ容器の中にあります。

監視端末でキーカードの捜索を選ぶと、Cargobotのいる辺りが地図に出ます。

護衛のVertibotが最大3機つくので、順に片づけてください。

  1. 護衛のVertibotを先に倒します
  2. Cargobotの推進装置を撃って、動きを鈍らせます
  3. 落ちた容器のロックを開けて、キーカードを取ります

ロックを開けたら5分で爆発する

容器のロックを開けると自爆装置が動き、5分後にミニ核と同等の爆発が起きます。カードと中身を取ったら、すぐ容器から離れます。中身は参加した全員が別々に取れ、ロックを開けても賞金首にはなりません。

キーカードは、1回の発射で必ず消えます。

入れたコードが正しくても間違っていても、読み取り口に入れた時点で失われる仕組みです。

撃つ予定の回数だけ、前もって集めておきましょう。

コードの破片は無線機を背負った将校が持っている

発射コードは、8個の破片を集めて作ります。

破片を持っているのは、無線機を背負ったScorchedやフェラルグールの将校です。

  • 近づくと無線機が一定のリズムで鳴り、さらに近いと赤いランプが点滅する
  • 倒すと、文字と数字のペアが1つ手に入る
  • 司令フロアの監視端末で破片を探すと、将校のいる辺りが地図に出る
  • 地図を歩いていて見つけた将校を倒しても手に入る

必要なのはサイロごとに8個です。

破片は週が替わると消え、期限が近づくとPip-Boyに通知が出ます。

消えても体に害はありません。

8個そろったら文字を解いて数字を並べ替える

8個そろうと、Pip-Boyの順に並べた暗号の文字列ができます。

これを次の手順で8桁の数字に直します。

  1. 司令フロアで、そのサイロの今週のキーワードを調べます。キーワードの文字は、週のあいだ少しずつ見えてきます
  2. キーワードを頭に置いたアルファベット表を作ります。重複する文字は省き、残りの文字を順に続けます
  3. 暗号の文字を、この表から普通のアルファベットへ読み替えます
  4. 読み替えた文字は、並びが崩れた英単語になっています。正しい単語に並べ直し、ペアの数字も文字と一緒に動かします
  5. 単語になったときの数字の並びが、発射コードです

キーワードがCIRCUITなら、重複するCとUを省いて、次の表ができます。

  • 普通の文字:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
  • 暗号の文字:CIRUTABDEFGHJKLMNOPQSVWXYZ

Aの下がC、Bの下がI、Cの下がRと、上下の文字が1対1で対応します。

暗号の文字から普通の文字へ戻すときは、下の段から探して、その真上の文字を読んでください。

実際に8個を並べて、読み替えた例が次の表です。

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破片12345678
暗号の文字VLTQTOHC
数字45719320
読み替えた文字VOETERLA

読み替えたVOETERLAを並べ直すとELEVATORになります。

数字も一緒に動かすと72940153になり、これが発射コードです。

毎週のキーワードは変わるので、この例の文字と数字は練習用です。

解読に自信がないとき

I Am Become Deathの調査ステップには、武器庫のアーカイブ端末で将軍のメモを読み、Fujiniya Intelligence Baseの端末へパスワードを入れる流れがあります。ここで手に入るのは解読を学ぶための情報で、サイロに打ち込むその週の8桁コードではありません。実際に撃つときは、破片8個を集めて解読したコードを使います。

手順3:サイロの5つの区画を順に抜ける

Site Alpha、Site Bravo、Site Charlieのどれかへ行き、エレベーターで降りると、Mission: Countdownが自動で始まります。

進み具合はサイロから出ても残りますが、サーバーを移ると最初からやり直しです。

サイロの中では、Protectron、Assaultron、Mister Gutsyのロボットが待ち構えています。

Mister Gutsyは実弾の武器を使い、Assaultronは電気爪とレーザーで攻めてくるため、エネルギー耐性と実弾耐性の両方を持つ防具で入ると崩れにくくなります。

入る前に持っておく物は、次の3つです。

  • 回路(Circuitry)30個と鋼鉄(Steel)45個。貯蔵室でコアを直すのに使う
  • ロボットを倒す武器と、回復アイテム
  • 使うサイロのコードと、キーカード

サイロの中のロボットの数は、中にいる人数で変わります。

区画は次の5つです。

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区画目的やること
1 住居レーザーの壁を抜ける古い生体IDカードを探して消去装置にかけ、医務室で生体情報を登録して新しいカードを作る
2 原子炉閉鎖を解く原子炉を3分止め、ひび割れた配管を直して再起動する
3 作戦室ロックダウンを終えるメインフレームのコアを壊して、レーザーの壁を順に消す
4 貯蔵室発射口の扉を開ける15個のコアを取り替える
5 発射管制室発射準備をするロボットを倒し、作業員を守りきる

住居と原子炉は仕掛けを解く区画

住居では、部屋に落ちている古い生体IDカードを探します。

カードを消去装置にかけ、横の端末の指示に従って書き換えてください。

続いて医務室のスキャナーで生体情報を読み取らせ、新しいカードを作ります。

最初の端末のスロットに差すと、1枚目のレーザーの壁が消えます。

原子炉の部屋は放射線が高い場所です。

端末で原子炉を止めた3分の間に、黄黒の縞が入ったひび割れの配管をすべて直し、そのあと再起動してください。

同じ区画の端末で除染アーチを動かせば、浴びた放射線を落とせます。

作戦室と貯蔵室は数をこなす区画

作戦室では、メインフレームのコアを壊すたびに近くのレーザーの壁が消え、次の部屋へ進めます。

MajorやColonelなど、強いロボットも出る区画です。

ハッキングのレベルが3あれば、端末で自動砲台の攻撃対象の制限を外し、ロボット同士を撃ち合わせられます。

貯蔵室で入れ替えるコアは15個です。

部屋に落ちている無傷のコアを使うか、壊れたコアを近くの作業台で直します。

1個の修理に回路2個と鋼鉄3個がかかり、15個で回路30個と鋼鉄45個です。

貯蔵室の端末からは、住居と原子炉をつなぐ廊下へ抜ける近道の扉を開けられます。

やられて装備を拾いに戻るときや、次に同じサイロへ入るときに助かります。

発射管制室では作業員を守る

発射管制室には、Launch Commander Robobrainと強いAssaultronのボスがいます。

部屋の外の端末で自動砲台を操作し、ロボットを減らしてから発射準備を始めましょう。

準備を始めると作業員のロボットが現れ、進み具合に合わせて敵のロボットが襲ってきます。

作業員が倒れると進みが止まるため、作業員のそばで敵を倒し続けてください。

倒れた場合は、画面に出る指示で作業員を入れ替えます。

手順4:コードを入れて撃ち込み先を選ぶ

発射準備が終わると、管制室の端末を3つ使います。

  1. 印のついた端末の読み取り口に、キーカードを入れます
  2. 向かいの端末に、8桁の発射コードを打ち込みます
  3. 2つの端末の間にある主コンソールで、地図から撃ち込み先を選んで決定します

撃ち込み先は、アパラチア全体の軍用地図から選びます。

地図には赤い円が出て、これが爆風の範囲です。

保護区域には撃てない

低いレベル向けの地域など、保護区域になっている場所には撃てません。赤い円の一部でも保護区域に重なると、その位置は選べないので、少しずらして置き直します。

決定すると、サーバー全体にサイレンと警告放送が流れます。

サイロの中は30秒のカウントダウンに入り、隔壁が閉じてミサイルが飛び立つ流れです。

撃ったあとの数分間は、サイロの中を歩けます。

自動で外へ出されるまで待たなくても、非常口の隠しエレベーターやファストトラベルで先に抜けられます。

クエストの報酬は、次のとおりです。

  • 350XP
  • 100キャップ
  • 伝説アイテムのMystery Pick(15%)
  • 消耗品1個とランダムな報酬1つ
  • ミサイル1〜3個

報酬を受け取れるのは1日1回です。

同じ日にもう一度サイロを回しても、報酬は出ません。

撃ったサイロは、そのサーバーで3時間使えなくなります。

撃った本人にも発射した時点から個人の待機時間が始まり、サーバーを移っても続きます。

サイロが開いているかどうかと、自分が撃てるかどうかは別の条件です。

撃ち込み先は目的で選ぶ

着弾点は、保護区域以外のアパラチアのどこにでも置けます。

撃つ前に、何を目的にするかを決めておきます。

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目的撃ち込み先起きること
クイーンと戦いたいFissure Site Prime(Cranberry Bog)スコーチビースト・クイーンが現れ、Scorched Earthが始まる
大型のボスと戦いたいMonongah Mine(荒れた境域)A Colossal Problemが始まり、ウェンディゴ・コロッサスのEarle Williamsと戦う
地下からの巨大な敵と戦いたいAbandoned Mine Shaft 2Nuka-World on TourでSeismic Activityが始まり、Ultracite Titanと戦う
3体のボスと戦いたいスカイライン・バレーのどこかHawksbill Weather StationでNeurological Warfareが始まり、Storm Goliathを3体倒す
素材を集めたい好きな地域敵が強くなり、素材が採れる爆心地ができる

イベントを起こしたい場所は、着弾点に置く必要がありません。

赤い円の中にその場所が入っていれば、イベントは始まる仕組みです。

Fissure Site Primeなら、円の端にかかる置き方でも足ります。

イベント会場へは、爆心地の外側で最も近い場所へファストトラベルして向かいます。

クイーンを撃つなら人数を集めてから

Scorched Earthは、レベル50以上と8人以上の参加が推奨されるサーバー全体のイベントです。

クイーンを30分以内に倒せないと逃げられ、イベントは失敗です。

ファストトラベルで向かうと、Drop Site V9の近くに着きます。

撃つ前にクイーンの攻略を読んでおくと、人数が集まったあとの手戻りが減ります。

報酬は、200キャップ、1,200XP、Treasury Note 4枚、3つ星伝説アイテムのMystery Pick、Stable fluxが4個です。

ほかの3つのイベントは条件が違う

A Colossal Problemは、1つの区画に入れるのが8人まででも、あふれた人は別の区画で戦えます。

Neurological Warfareは推奨レベルが50で、倒すたびに残りのStorm Goliathが強くなる構成です。

報酬には伝説のモジュールとStable fluxが入ります。

各イベントの参加の仕方は公開イベントの記事が詳しく、人数をそろえて撃つなら、友達と遊ぶ方法の記事でチームの組み方を先に決めておくと安心です。

爆心地では素材とフラックスが採れる

核ゾーンは、着弾から2時間続きます。

この間、ゾーンの中は通常のアパラチアと違う顔になります。

変異した植物からフラックスが採れる

爆心地では植物が変異し、フラックス(flux)が採れます。

フラックスには、cobalt、fluorescent、violet、crimson、yellowcakeの5種類があります。

フラックスはそのままでは使えません。

化学作業台で、Glowing Mass、Hardened Mass、High-Radiation Fluidsと組み合わせて安定させます。

この3つはゾーンの中の敵が落とします。

C.A.M.P.の畑で育てた作物は、ゾーンの中にあっても変異しません。

敵が光り、素材を落とす

ゾーンの中では、ロボット、スーパーミュータント、スコーチド、フェラルグールなどが、発光する素材を落とします。

  • Glowing Mass、Hardened Mass、High-Radiation Fluids:フラックスを安定させる
  • Glowing Meat、Ionized Meat:食材として使える
  • Nuclear Material:クラフトの素材になる

ただし、落とすのは対象の敵だけで、すべての敵が落とすわけではありません。

Scorched Earthで湧くスコーチドも対象外です。

ゾーンの中の鉱脈は、15%の確率でウルトラサイトの鉱脈に変わります。

なお、ふつうのウルトラサイトの鉱脈はGlassed Cavernや亀裂の周辺など、ゾーンの外にもあります。

素材を狙うなら発光する敵がいる地域を選ぶ

素材を集めたいなら、イベントを起こさない場所を撃つのも手です。

ロボットやフェラルグールなど、発光素材を落とす敵が多く出る地域が向いています。

ゾーンの中では、そこにいる敵が高いレベルで湧きます。

入る前に、回復アイテムと放射線対策がそろっているかを確かめてください。

撃たれた側の避け方と、ゾーンに入る前の備え

サーバーのどこかで核が撃たれると、全員にサイレンと警告放送が届き、地図に赤い円が出ます。

着弾までは3分あります。

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状況動き方
自分の位置が円の中にある3分のうちに円の外へ出る。ファストトラベルが最も早い
円の外にいる何もしなくてよい。円の外側にいる人は倒されない
ワークショップを占領している円の中にある設備は、ほとんど壊れる

着弾の瞬間に円の中にいると倒される

3分のカウントが終わるまでに円の外へ出ないと、その場で倒されます。クエストの途中でも、先にファストトラベルで円から離れます。

ゾーンに入る前に放射線耐性を積む

着弾したあとのゾーンには入れますが、放射線を大量に浴びます。

入る前の備えは次の3つで選びます。

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備え内容
Hazmat suit放射線耐性が1,000つく。ほかの防具は同時に着られない
放射線耐性の合計1,500から2,500まで積むと、核ゾーンの環境放射線が大きく減る。上限はなく、積むほど減る
プレイヤーグール浴びた放射線の35%を体力に変えられる

放射線耐性は、防具、パワーアーマー、その改造、伝説効果、消耗品で積み上げられます。

消耗品なら、RadShieldで600、Rad-Xで300です。

核ゾーンの環境放射線は、バーニング・スプリングス以外で75に引き上げられました。

耐性が足りないまま入ると、体力があっという間に削られるでしょう。

つまずきやすい場面と直し方

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起きたこと原因直し方
サイロのエレベーターに乗れない階級がGeneralになっていないOfficer on Deckを終える
カードが消えただけで撃てなかった解読を間違えた、または別のサイロのコードを入れた次のカードを用意し、サイロとコードの組み合わせと解読を見直す
集めた破片がなくなった週が替わって期限が切れた同じ手順で8個集め直す
サイロに入れない直前に誰かが撃ち、3時間の待機中ホロテープで開く時刻を見る
サイロが開いているのに撃てない自分の前回の発射から個人の待機時間が続いているサーバーを移っても待機は続くので、時間が明けるのを待つ
撃ち込み先が選べない赤い円が保護区域に重なっている少しずらして置き直す
発射準備が進まない作業員が倒れている作業員のそばで敵を倒し、入れ替えの指示に従う

よくある質問

QI Am Become Deathは、自分で核を撃たないと終わりませんか?
A

同じチームの人が核を撃っても、I Am Become Deathは完了します。サイロを自分で攻略しなくても、その人の発射で先へ進めます。

Qひとりでもサイロを攻略できますか?
A

サイロの中のロボットの数は、中にいる人数で変わります。ひとりのときは数が減ります。発射準備で作業員を守る流れは、人数が変わっても同じ区画で進むので、実弾とエネルギーの耐性を整えて入ってください。

まとめ:階級とカードとコードをそろえて、自分の核を撃とう

核を撃つ道は、Officer on Deckで階級Generalになる、キーカードを集める、コードの破片8個を解読する、の3つをそろえてサイロへ向かう流れです。サイロの中は、住居、原子炉、作戦室、貯蔵室、発射管制室の順に抜けます。

  • 階級Generalが、サイロに入る資格になる
  • キーカードは1回で消えるので、撃つ回数の分だけ用意する
  • コードはサイロごとに違い、毎週入れ替わる
  • 撃ち込み先は、クイーンやボスのイベントか、素材集めかで決める

階級が足りないなら、まず勲功10個を目標に、伝説の敵やスコーチビーストを倒していきます。階級がそろっているなら、キーカードを1枚、コードの破片を8個集めるところから始めます。

人数を集められるなら、8人以上でFissure Site Primeを狙うのがおすすめです。クイーンの攻略を読んでから撃てば、準備の整ったままクイーンに挑めます。集まらないときは、素材集めに絞って撃つ手もあります。