2026.11.01

フォールアウト76のレイドはソロで行ける?輝く深淵の始め方と判断基準

Fallout 76のゲーム画面を背景に「レイドをソロでどこまで進めるか」と記したサムネイル
初心者

レイドはチーム前提らしいけど、友達がいなくても入れるの?

初心者

ソロで入ったら何が起きるのか分からなくて、手が出ない。

確認できた限り、現在遊べるレイドは、Ash Heap地方にある「輝く深淵(Gleaming Depths)」の1本です。

公式は高レベル装備の4人パーティー向けと案内していますが、Wikiの記載では人数の条件はなく、1人でも入れます。

ただしレイドの中では仲間の蘇生ができず、ソロで倒れるとその段階を最初からやり直します。

全5段階のうち、1人でも成り立つものと、仕組みの上で不利になるものがはっきり分かれます。

この記事では、始め方から5段階の中身、ソロで挑むかチームを探すかの判断基準、報酬までを順に整理しました。

時間制限はなく、休憩エリアで準備を整えながら進められます。

自分の装備でどこまで試すかを決めてから、入口に立てるようになります。

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現行のレイドは輝く深淵の1本だけ

レイドは、2024年12月のGleaming Depthsアップデートで追加された、繰り返し遊べる高難度の活動です。

Enclaveがかつて研究していたUltraciteの地下施設に潜り、ボスを順に倒していきます。

その後の公式アップデートノートに、新しいレイドの記載は見つかりませんでした。

いま挑めるのはこの1本です。

表は横にスクロールできます →

項目内容
名前Gleaming Depths(輝く深淵)
場所Ash Heap地方、Striker Rowの北西
公式の想定高レベル装備を整えた4人パーティー
段階の数5つ
時間制限なし。リセットを待たずに連続で遊べる
蘇生できない。戦闘が終わるまで待つ

入口は、以前フィッシャーサイトOmegaがあった場所にあります。

Appalachiaの地図でStriker Rowの北西を探してください。

必要レベルは、公式の説明に数値がありません。

「高レベル」の目安も示されていないため、装備と火力で判断することになります。

デイリーオプスや遠征との違い

デイリーオプスや遠征は、ビルドしだいで1人でも進められます。公式はレイドについて、チーム全体で役割を分担し、互いにコミュニケーションすることが求められると説明しています。

デイリーオプスのように1人で回せる活動はデイリーオプスのやり方で扱っています。

レイドはその先の目標として考えると、順番を間違えません。

レイドを始める手順

入口は誰でも開けますが、入る前に整えておくと、途中で戻される回数が減ります。

ここでは準備、チーム設定、入場の3手順に分けます。

手順1:武器と消耗品をそろえる

遠距離で撃てる主力武器を用意し、食料と水分を満タンにしてください。

最初と最後のボスには、近接攻撃が使えません。

パワーアーマーは必須ではありませんが、あると安定します。

入手と選び方はパワーアーマーの入り方で扱っています。

スティムパックは多めに持ってください。

回復手段が尽きると戻される原因になります。

段階1のロボット戦には、雑誌が役立ちます。

Guns and Bullets 1はロボットへのダメージが増え、Tesla Science 1とAstoundingly Awesome Tales 8はロボットから受けるダメージを減らします。

いずれもロボット戦向けの雑誌で、効果の大きさは現行版で未確認です。

各段階の間には休憩エリアがあり、作業台が置かれています。

段階が終わるたびに、ここで次の準備ができます。

公式は、ボスがキャラクタービルドの特定のタイプに強いと案内しています。

火力ビルドの組み方はヘビーガンビルドを参考にしてください。

手順2:レイド用のパブリックチームに入る

ソーシャルメニューの「Public Teams」タブを開き、目的がレイドのチームに入ります。

公式は、レイドに入る前に必ずこのチームを使うよう勧めています。

レイド用のパブリックチームに入ると、輝く深淵の中だけで有効な武器の耐久度バフが付きます。

パブリックチームの基本は初心者ガイドに書きました。

空きのあるレイド用チームが見つからないときは、チームの探し方の章に進んでください。

手順3:入口から入り、最初の休憩エリアへ進む

入口に着いたら、そのまま中へ進みます。

最初の段階の前には休憩エリアがあり、ここで準備を終えてから、ガーディアンのいる広間へ入ります。

入口に入ると、レイドのクエストが始まります。

時間制限はないため、休憩エリアで落ち着いて準備を整えてから、広間へ進めます。

5つの段階でソロの向き不向きは分かれる

レイドの5段階。段階1から5までの流れと、段階3だけが1人では仕組みの上で不利になることを示した図。

各段階で求められる動きが違うため、ソロでの向き不向きも段階ごとに変わります。

次の表は、各段階の仕組みの上で何が必要になるかを並べ、1人でのやりやすさを見立てたものです。

表は横にスクロールできます →

段階戦う相手と仕組み1人でのやりやすさ
1EN06 Guardian。盾を壊して避難所へ逃げる成り立つ。火力が低いと避難所が先に尽きる
2ドリルへ燃料を運ぶ工夫が要る。ドリルを守る人がいない
3Enclave Squad Epsilon。発電機を壊しながら戦う仕組みの上で不利
4Ultragenetic Horde。Ultraciteの結晶で倒す成り立つ。誘導と爆破は1人でも回せる
5Ultracite Terror。尾を壊しながら削る火力しだい。本体と尾の両方を1人で受け持つ

段階1:ガーディアンの盾を壊し、避難所で耐える

最初の相手は、固定されたEnclaveの警備ロボットのEN06 Guardianです。

背中の発電機が盾になっていて、盾が生きている間は発電機以外にダメージが入りません。

盾を壊して本体を削ると、やがて発電機が過熱してメルトダウンを起こします。

広間にある3つの避難所A・B・Cのどれかに入らないと、即死します。

一度使った避難所は再び使えません。

倒すのが遅いと、逃げ込める場所が先になくなります。

仕組みの上では、避難所に入るのは各自の動きなので、ソロでも成り立つ段階です。

必要なのは、3か所を使い切る前に盾と本体を削り切れる遠距離の火力です。

段階2:燃料を運んでドリルを動かす

鉱山の中でドリルに燃料を入れる段階です。

燃料缶は1つずつしか運べず、ドリルと缶の置き場を何度も往復します。

その間、モールラットやモールマイナーがドリルを攻撃します。

ドリルが壊れると、この段階の目標は最初からやり直しです。

チームなら1人がドリルを守り、残りが缶を運べます。

ソロでは運ぶ人と守る人が同じで、往復している間はドリルから離れます。

もう一つ注意したいのが、Ultragenetic Mole Miner Stalkerです。

公式のBackwoods更新で、即死させる敵ではなく、大きな物理ダメージと出血を与える敵に変わりました。

それでも深く追われないよう、距離を取る判断は必要です。

段階3:護衛の発電機を壊しながら戦う

最難関と言えるのが、Enclave Squad Epsilonとの戦いです。

Vulcanパワーアーマーを着た3人が、それぞれ発電機の盾に守られています。

盾を消すには、広間にあるA・B・Cの発電機を壊す必要があります。

壊した発電機はEyebotがすぐ修理に来るため、発電機を壊す役と3人を撃つ役を分けるのが前提の作りです。

ソロでは、この役割分担そのものができません。

段階3で止まったら、チームを探す合図と考えてください。

段階4:結晶の爆発でクリーチャーを倒す

研究所に出るUltragenetic Hordeは、通常の攻撃ではダメージが入らず、Ultraciteの結晶を壊したときに出る爆発で倒す仕組みです。

敵を結晶の近くまで引き連れ、まとめて巻き込みます。

倒したクリーチャーは毒の雲を残します。

雲の中に長く留まらないようにしてください。

誘導して爆破する動きは、役割分担がなくても回せます。

段階2で見たStalkerがここにも出るため、先にStalkerを片づけてから大きな結晶を壊すのが安全です。

段階5:Ultracite Terrorを遠距離で削る

最後は、Ultraciteの湖の中心の島で戦う巨大な蛇のUltracite Terrorです。

近接攻撃は使えず、高い火力の遠距離武器が欠かせません。

尾は別の体力ゲージを持ち、時間内に壊さないと島が少しずつ崩れます。

衝撃波で湖に落とされると、即死します。

1人で本体と尾の両方を受け持つので、火力が足りないと島が先に崩れます。

ここまでたどり着ける装備なら、挑む価値のある段階です。

ソロで挑むかチームを探すかの判断基準

ソロかチームかの判断フロー。遠距離の主力武器があれば1人で段階1へ、段階3で止まったらチームを探し、近接ビルドなら遠距離武器を用意する。

1人で入ってよいかは、レベルではなく、装備と気持ちの余裕で決めます。

次の表で、いまの自分に近い行を選んでください。

表は横にスクロールできます →

いまの状況おすすめの選び方
遠距離の主力武器とパワーアーマーがあり、倒れてやり直しになっても構わない1人で段階1に入り、盾を壊して避難所へ逃げるところまで試す
近接ビルドで遠距離武器を持っていない段階1と5が近接不可のため、遠距離武器を用意してから入る
段階1で避難所を使い切っても削り切れなかったデイリーオプスなどで装備を整えてから入る
段階3で進めなくなったチームを探す
音声チャットが苦手ピン機能を使い、チームで入る

ソロで倒れたときに起きること

レイドの中では蘇生ができません。

チームなら、倒れた人は生き残った仲間がその段階を終えるまで観戦し、段階が終わると次の休憩エリアで復活します。

ソロでは、倒れるとその段階の最初に戻ります。

Wikiの記載では、戻るのはその段階の最初までで、前の段階まで戻るとは書かれていません。

チーム全員が倒れたときも同じで、その段階が最初からになります。

Backwoods更新でレイドボスの与ダメージが下がった

公式のBackwoods更新の調整で、レイドボスを含む強い敵の与ダメージが下げられました。更新前に撮られた動画の手応えは、そのままは当てはまりません。

1人で試すときの引き返す目安

段階1で避難所を使い切っても盾と本体を削れなかったときは、火力が足りていません。

武器の改造やビルドを見直してから、また入り直してください。

段階3に着いたら、ソロでの限界と考えてよい場面です。

ここまで進んだ記録を持って、チームを探します。

チームの探し方

Wikiの記載では人数の条件はなく、1人でも入れますが、役割分担が要る段階3では人数がいたほうが進みます。

チームを集める方法は2つです。

  1. 友達やフレンドに声をかける。手順は友達と遊ぶ方法にまとめました。
  2. レイド用のパブリックチームに入り、同じ目的のプレイヤーと組む。

レイド専用の自動マッチングは、公式の案内にありません。

チームは自分で集める前提で考えてください。

音声チャットに自信がない人も、ピン機能を使えば参加できます。

ターゲットに向けると敵や味方、注目の場所、コンテナに印が付き、公式は音声通信に不安のある人でもチームを支えられるように入れた機能と説明しています。

レイドの報酬

レイドの完了は、4つ星レジェンダリーのMOD(MODボックス)とアイテム、プレイヤーの称号といったレイド関連の報酬を手に入れる主な方法です。

この4つ星MODは、クラフト素材の伝説のモジュールとは別の物です。

Wikiには、報酬は各段階の終わりに配られると書かれています。

Vulcanパワーアーマーの部品や改造のプランも、段階をクリアして手に入れます。

入手の流れはパワーアーマーの入り方でも扱っています。

4つ星の使い道は、★3のアイテムを4つ星へ変えることです。

モジュールの集め方と交換は伝説のモジュールの集め方、効果の読み方は伝説効果の読み方で扱っています。

近接武器向けの4つ星MODとして、Chargedが追加されています。

主攻撃でチャージし、パワーアタックで爆発を放つ効果です。

よくある質問

Qソロで段階をクリアしても報酬はもらえますか?
A

公式は、レイドを完了すれば報酬を得られると案内しています。段階ごとに配られるとWikiには書かれていますが、ソロで受け取れた実例は確認できていません。

Qレイドは1日に何回までですか?
A

回数や時間の制限はありません。公式は、リセットを待たずに連続で完了できると案内しています。

まとめ:入口までは1人で行き、5段階を見て進退を決める

レイドは公式がチーム向けと位置づけていますが、1人で入ることも、途中で引き返すこともできます。段階1で盾を壊し、避難所で耐えられるかを最初の試金石にしてください。

  • 確認できた限り、現行のレイドは輝く深淵の1本で、時間制限はなく、蘇生もできない
  • 始めるときは遠距離の主力武器、スティムパック、食料と水分をそろえ、レイド用のパブリックチームに入る
  • 仕組みの上では、段階1と4は1人でも成り立ち、段階3は役割分担が前提の作りで1人では不利
  • 段階3で止まったら、友達やパブリックチーム、ピン機能を頼ってチームで挑む

試した結果が段階1で止まっても、そこで見つかった火力の不足は次のビルド作りの材料になります。装備を整えたいときは、おすすめビルドの選び方から自分に合う型を選んでください。