2026.11.01
フォールアウト76のレイドはソロで行ける?輝く深淵の始め方と判断基準


レイドはチーム前提らしいけど、友達がいなくても入れるの?

ソロで入ったら何が起きるのか分からなくて、手が出ない。
確認できた限り、現在遊べるレイドは、Ash Heap地方にある「輝く深淵(Gleaming Depths)」の1本です。
公式は高レベル装備の4人パーティー向けと案内していますが、Wikiの記載では人数の条件はなく、1人でも入れます。
ただしレイドの中では仲間の蘇生ができず、ソロで倒れるとその段階を最初からやり直します。
全5段階のうち、1人でも成り立つものと、仕組みの上で不利になるものがはっきり分かれます。
この記事では、始め方から5段階の中身、ソロで挑むかチームを探すかの判断基準、報酬までを順に整理しました。
時間制限はなく、休憩エリアで準備を整えながら進められます。
自分の装備でどこまで試すかを決めてから、入口に立てるようになります。
現行のレイドは輝く深淵の1本だけ
レイドは、2024年12月のGleaming Depthsアップデートで追加された、繰り返し遊べる高難度の活動です。
Enclaveがかつて研究していたUltraciteの地下施設に潜り、ボスを順に倒していきます。
その後の公式アップデートノートに、新しいレイドの記載は見つかりませんでした。
いま挑めるのはこの1本です。
表は横にスクロールできます →
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | Gleaming Depths(輝く深淵) |
| 場所 | Ash Heap地方、Striker Rowの北西 |
| 公式の想定 | 高レベル装備を整えた4人パーティー |
| 段階の数 | 5つ |
| 時間制限 | なし。リセットを待たずに連続で遊べる |
| 蘇生 | できない。戦闘が終わるまで待つ |
入口は、以前フィッシャーサイトOmegaがあった場所にあります。
Appalachiaの地図でStriker Rowの北西を探してください。
必要レベルは、公式の説明に数値がありません。
「高レベル」の目安も示されていないため、装備と火力で判断することになります。
デイリーオプスや遠征は、ビルドしだいで1人でも進められます。公式はレイドについて、チーム全体で役割を分担し、互いにコミュニケーションすることが求められると説明しています。
デイリーオプスのように1人で回せる活動はデイリーオプスのやり方で扱っています。
レイドはその先の目標として考えると、順番を間違えません。
レイドを始める手順
入口は誰でも開けますが、入る前に整えておくと、途中で戻される回数が減ります。
ここでは準備、チーム設定、入場の3手順に分けます。
手順1:武器と消耗品をそろえる
遠距離で撃てる主力武器を用意し、食料と水分を満タンにしてください。
最初と最後のボスには、近接攻撃が使えません。
パワーアーマーは必須ではありませんが、あると安定します。
入手と選び方はパワーアーマーの入り方で扱っています。
スティムパックは多めに持ってください。
回復手段が尽きると戻される原因になります。
段階1のロボット戦には、雑誌が役立ちます。
Guns and Bullets 1はロボットへのダメージが増え、Tesla Science 1とAstoundingly Awesome Tales 8はロボットから受けるダメージを減らします。
いずれもロボット戦向けの雑誌で、効果の大きさは現行版で未確認です。
各段階の間には休憩エリアがあり、作業台が置かれています。
段階が終わるたびに、ここで次の準備ができます。
公式は、ボスがキャラクタービルドの特定のタイプに強いと案内しています。
火力ビルドの組み方はヘビーガンビルドを参考にしてください。
手順2:レイド用のパブリックチームに入る
ソーシャルメニューの「Public Teams」タブを開き、目的がレイドのチームに入ります。
公式は、レイドに入る前に必ずこのチームを使うよう勧めています。
レイド用のパブリックチームに入ると、輝く深淵の中だけで有効な武器の耐久度バフが付きます。
パブリックチームの基本は初心者ガイドに書きました。
空きのあるレイド用チームが見つからないときは、チームの探し方の章に進んでください。
手順3:入口から入り、最初の休憩エリアへ進む
入口に着いたら、そのまま中へ進みます。
最初の段階の前には休憩エリアがあり、ここで準備を終えてから、ガーディアンのいる広間へ入ります。
入口に入ると、レイドのクエストが始まります。
時間制限はないため、休憩エリアで落ち着いて準備を整えてから、広間へ進めます。
5つの段階でソロの向き不向きは分かれる

各段階で求められる動きが違うため、ソロでの向き不向きも段階ごとに変わります。
次の表は、各段階の仕組みの上で何が必要になるかを並べ、1人でのやりやすさを見立てたものです。
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| 段階 | 戦う相手と仕組み | 1人でのやりやすさ |
|---|---|---|
| 1 | EN06 Guardian。盾を壊して避難所へ逃げる | 成り立つ。火力が低いと避難所が先に尽きる |
| 2 | ドリルへ燃料を運ぶ | 工夫が要る。ドリルを守る人がいない |
| 3 | Enclave Squad Epsilon。発電機を壊しながら戦う | 仕組みの上で不利 |
| 4 | Ultragenetic Horde。Ultraciteの結晶で倒す | 成り立つ。誘導と爆破は1人でも回せる |
| 5 | Ultracite Terror。尾を壊しながら削る | 火力しだい。本体と尾の両方を1人で受け持つ |
段階1:ガーディアンの盾を壊し、避難所で耐える
最初の相手は、固定されたEnclaveの警備ロボットのEN06 Guardianです。
背中の発電機が盾になっていて、盾が生きている間は発電機以外にダメージが入りません。
盾を壊して本体を削ると、やがて発電機が過熱してメルトダウンを起こします。
広間にある3つの避難所A・B・Cのどれかに入らないと、即死します。
一度使った避難所は再び使えません。
倒すのが遅いと、逃げ込める場所が先になくなります。
仕組みの上では、避難所に入るのは各自の動きなので、ソロでも成り立つ段階です。
必要なのは、3か所を使い切る前に盾と本体を削り切れる遠距離の火力です。
段階2:燃料を運んでドリルを動かす
鉱山の中でドリルに燃料を入れる段階です。
燃料缶は1つずつしか運べず、ドリルと缶の置き場を何度も往復します。
その間、モールラットやモールマイナーがドリルを攻撃します。
ドリルが壊れると、この段階の目標は最初からやり直しです。
チームなら1人がドリルを守り、残りが缶を運べます。
ソロでは運ぶ人と守る人が同じで、往復している間はドリルから離れます。
もう一つ注意したいのが、Ultragenetic Mole Miner Stalkerです。
公式のBackwoods更新で、即死させる敵ではなく、大きな物理ダメージと出血を与える敵に変わりました。
それでも深く追われないよう、距離を取る判断は必要です。
段階3:護衛の発電機を壊しながら戦う
最難関と言えるのが、Enclave Squad Epsilonとの戦いです。
Vulcanパワーアーマーを着た3人が、それぞれ発電機の盾に守られています。
盾を消すには、広間にあるA・B・Cの発電機を壊す必要があります。
壊した発電機はEyebotがすぐ修理に来るため、発電機を壊す役と3人を撃つ役を分けるのが前提の作りです。
ソロでは、この役割分担そのものができません。
段階3で止まったら、チームを探す合図と考えてください。
段階4:結晶の爆発でクリーチャーを倒す
研究所に出るUltragenetic Hordeは、通常の攻撃ではダメージが入らず、Ultraciteの結晶を壊したときに出る爆発で倒す仕組みです。
敵を結晶の近くまで引き連れ、まとめて巻き込みます。
倒したクリーチャーは毒の雲を残します。
雲の中に長く留まらないようにしてください。
誘導して爆破する動きは、役割分担がなくても回せます。
段階2で見たStalkerがここにも出るため、先にStalkerを片づけてから大きな結晶を壊すのが安全です。
段階5:Ultracite Terrorを遠距離で削る
最後は、Ultraciteの湖の中心の島で戦う巨大な蛇のUltracite Terrorです。
近接攻撃は使えず、高い火力の遠距離武器が欠かせません。
尾は別の体力ゲージを持ち、時間内に壊さないと島が少しずつ崩れます。
衝撃波で湖に落とされると、即死します。
1人で本体と尾の両方を受け持つので、火力が足りないと島が先に崩れます。
ここまでたどり着ける装備なら、挑む価値のある段階です。
ソロで挑むかチームを探すかの判断基準

1人で入ってよいかは、レベルではなく、装備と気持ちの余裕で決めます。
次の表で、いまの自分に近い行を選んでください。
表は横にスクロールできます →
| いまの状況 | おすすめの選び方 |
|---|---|
| 遠距離の主力武器とパワーアーマーがあり、倒れてやり直しになっても構わない | 1人で段階1に入り、盾を壊して避難所へ逃げるところまで試す |
| 近接ビルドで遠距離武器を持っていない | 段階1と5が近接不可のため、遠距離武器を用意してから入る |
| 段階1で避難所を使い切っても削り切れなかった | デイリーオプスなどで装備を整えてから入る |
| 段階3で進めなくなった | チームを探す |
| 音声チャットが苦手 | ピン機能を使い、チームで入る |
ソロで倒れたときに起きること
レイドの中では蘇生ができません。
チームなら、倒れた人は生き残った仲間がその段階を終えるまで観戦し、段階が終わると次の休憩エリアで復活します。
ソロでは、倒れるとその段階の最初に戻ります。
Wikiの記載では、戻るのはその段階の最初までで、前の段階まで戻るとは書かれていません。
チーム全員が倒れたときも同じで、その段階が最初からになります。
Backwoods更新でレイドボスの与ダメージが下がった
公式のBackwoods更新の調整で、レイドボスを含む強い敵の与ダメージが下げられました。更新前に撮られた動画の手応えは、そのままは当てはまりません。
1人で試すときの引き返す目安
段階1で避難所を使い切っても盾と本体を削れなかったときは、火力が足りていません。
武器の改造やビルドを見直してから、また入り直してください。
段階3に着いたら、ソロでの限界と考えてよい場面です。
ここまで進んだ記録を持って、チームを探します。
チームの探し方
Wikiの記載では人数の条件はなく、1人でも入れますが、役割分担が要る段階3では人数がいたほうが進みます。
チームを集める方法は2つです。
- 友達やフレンドに声をかける。手順は友達と遊ぶ方法にまとめました。
- レイド用のパブリックチームに入り、同じ目的のプレイヤーと組む。
レイド専用の自動マッチングは、公式の案内にありません。
チームは自分で集める前提で考えてください。
音声チャットに自信がない人も、ピン機能を使えば参加できます。
ターゲットに向けると敵や味方、注目の場所、コンテナに印が付き、公式は音声通信に不安のある人でもチームを支えられるように入れた機能と説明しています。
レイドの報酬
レイドの完了は、4つ星レジェンダリーのMOD(MODボックス)とアイテム、プレイヤーの称号といったレイド関連の報酬を手に入れる主な方法です。
この4つ星MODは、クラフト素材の伝説のモジュールとは別の物です。
Wikiには、報酬は各段階の終わりに配られると書かれています。
Vulcanパワーアーマーの部品や改造のプランも、段階をクリアして手に入れます。
入手の流れはパワーアーマーの入り方でも扱っています。
4つ星の使い道は、★3のアイテムを4つ星へ変えることです。
モジュールの集め方と交換は伝説のモジュールの集め方、効果の読み方は伝説効果の読み方で扱っています。
近接武器向けの4つ星MODとして、Chargedが追加されています。
主攻撃でチャージし、パワーアタックで爆発を放つ効果です。
よくある質問
Qソロで段階をクリアしても報酬はもらえますか?
公式は、レイドを完了すれば報酬を得られると案内しています。段階ごとに配られるとWikiには書かれていますが、ソロで受け取れた実例は確認できていません。
Qレイドは1日に何回までですか?
回数や時間の制限はありません。公式は、リセットを待たずに連続で完了できると案内しています。
まとめ:入口までは1人で行き、5段階を見て進退を決める
レイドは公式がチーム向けと位置づけていますが、1人で入ることも、途中で引き返すこともできます。段階1で盾を壊し、避難所で耐えられるかを最初の試金石にしてください。
- 確認できた限り、現行のレイドは輝く深淵の1本で、時間制限はなく、蘇生もできない
- 始めるときは遠距離の主力武器、スティムパック、食料と水分をそろえ、レイド用のパブリックチームに入る
- 仕組みの上では、段階1と4は1人でも成り立ち、段階3は役割分担が前提の作りで1人では不利
- 段階3で止まったら、友達やパブリックチーム、ピン機能を頼ってチームで挑む
試した結果が段階1で止まっても、そこで見つかった火力の不足は次のビルド作りの材料になります。装備を整えたいときは、おすすめビルドの選び方から自分に合う型を選んでください。








